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Montag, 29. Mai 2017

Klein aber fein: Just Ignore Them

Hallöchen liebe Leser,

heute mal wieder etwas Neues: Es wird Just Ignore Them vorgestellt. Hierbei handelt es sich um ein Horror-Point&Click Adventure und zeigt ein ganz typisches Szenario, was viele Eltern sicher kennen: Der kleine Junge möchte noch nicht schlafen, weil er Angst vor dem Monster in seinem Zimmer hat – sei es im Kleiderschrank, unter dem Bett oder im Luftschacht.  Doch was, wenn dieser Albtraum real wäre und den Jungen auch noch im Erwachsenenalter verfolgt?

Quelle: https://store.steampowered.com/app/561770/Just_Ignore_Them/

Genau das ist der Fall in Just Ignore Them. Der Protagonist Mark muss sein ganzes Leben mit diesem Albtraum kämpfen und kann sich niemandem anvertrauen – denn wer würde einem schon glauben, wenn man davon berichtet, von merkwürdigen, schwarzen Monsterkreaturen verfolgt zu werden…? So befindet sich Mark eigentlich sein ganzes Leben auf der Flucht, trifft auf Leute, die er immer und immer wieder hinter sich lässt. Doch dann trifft er auf eine gutaussehende Blondine, Brea, die ihm auf einmal Glauben schenkt. Können die beiden die schrecklichen Geheimnisse hinter den Monstern lüften… und noch viel wichtiger: Schaffen die beiden es am Leben zu bleiben?


Persönlich hat mir das Spiel gut gefallen. Es gibt einige, angebrachte Achievements zu ergattern, die teilweise natürlich auch von den getroffenen Entscheidungen abhängen. Das führt mich direkt zum nächsten guten Punkt: Obwohl es sich nur um ein kleines Spiel handelt, das von einem einzelnen Entwickler (namens Stranga) entworfen und programmiert wurde, kann man dennoch seine eigenen Entscheidungen treffen, sodass man auch verschiedene Enden erhalten kann.


Ein bisschen Trivia-Wissen sollte man euch ja auch nicht vorenthalten: Ich darf euch jetzt schon eines verraten: Bald kommt ein größeres Update, welches auch neuen Content mit sich bringt. Zudem gehörte ich zu den Leuten, die das Spiel im Beta-Test ausprobieren durften, deshalb bin ich sogar im Nachspann vermerkt! Solltet ihr das Spiel ausprobieren, könnt ihr ja mal darauf achten!

Es handelt sich übrigens um das zweite Spiel des Entwicklers (das erste Spiel war Mini Thief). Dieser sorgt dafür, dass immer wieder Bugs ausgeglichen werden und dass weiterhin Updates kommen. Somit kann ich beide Spiele auf alle Fälle empfehlen. Wie schon der Titel sagt: Just Ignore Them ist zwar kurz, aber nicht ganz ohne!


- Neviadarya

Ab sofort gibt es jeden Monat auch noch ein Preview auf ein Spiel, was im nächsten Monat erscheinen wird:

Ankündigung des Monats:
Was? Ever Oasis
Wann? 23. Juni 2017
Worum gehts? "Erkunde die Welt, um deine Oase zu vergrößern - ein einzigartiges Abenteuer voller Echtzeit-Kämpfe, ausgeklügelter Rätsel und gefährlicher Dungeons.

Vor langer Zeit war die Welt von Chaos umgeben, einer dunklen Macht, die alle Zivilisationen bedrohte. Um die Menschen zu schützen, wurde eine blühende Oase erbaut, doch ein mächtiges Biest erschien kurz darauf am Himmel und lies Zerstörung auf die Oase herabregnen, bis nur noch Ruinen verblieben. Du wurdest als Nachkomme des unglückseligen Volkes auserwählt, eine neue Oase zu erbauen, um die friedliche Existenz aller Einwohner zu sichern und das Chaos ein für alle Mal zu vertreiben.

Im Gegensatz zu deiner Lebhaften Oase mit ihren schön aufgereihten Läden, ist die Wüste eine raue, unwirtliche Welt, in der die Einwohner ständig durch das Chaos bedroht werden. Begib dich auf ein Abenteuer in diese unfreundliche Gegend, finde und erkunde Düngens voller Rätsel, stelle dich besessen Tieren in den Kampf und suche nach wertvollen Rohstoffen. Mit Rohstoffen können Items erstellt werden, die man in Läden verkaufen oder an müde Reisende geben kann, die die Oase besuchen. Spendest du deine Items an bedürftige Reisende, hilfst du ihnen dabei, ihre Ziele zu erreichen. Eventuell bleiben sie dann sogar als Verbündete in deiner Oase." (Amazon.de)
Wofür? 3DS
Wie viel? 39,99€ (bei Amazon, Stand: 29. Mai 2017)

Sonntag, 30. April 2017

Horizon: Zero Dawn - zukünftige Dystopie mit Robo-Dinos

Hallo da draußen vor den Bildschirmen,

heute geht es um Horizon: Zero Dawn, bisher nur für die PS4 erhältlich.

Quelle: https://wall.alphacoders.com/big.php?i=601157&lang=German
In diesem Spiel geht es um Aloy, welche man von ihren Anfängen als neugieriges Mädchen bis hin zu ihrem Leben als mächtige Kriegerin begleitet. Sie lebt in einer dystopischen Welt, in der die Menschen wieder in fast steinzeitlichen Stämmen leben und wildgewordene Maschinen über alles herrschen.

Im Laufe des Spiels erfährt man immer mehr über die Hintergrundgeschichte, also wie es beispielsweise überhaupt dazu kam, dass man nun in einer postapokalyptischen Welt lebt. Außerdem kann Aloy ihre Fähigkeiten aufleveln, neue Talente freischalten und viele Charaktere kennenlernen. Es gibt nicht nur das eine Hauptziel, sondern auch viele Nebenquests. Ganz unter uns: Es lohnt sich auf jeden Fall, die ganzen Nebenquests zu machen, die einem von verschiedenen NPCs ans Herz gelegt werden!

Ich habe das Spiel regelrecht verschlungen und konnte meinen Controller eine ganze Weile nicht mehr wirklich aus der Hand legen. Es hat mir einfach unglaublich viel Spaß gemacht, die offene Welt Stück für Stück zu erkunden und immer wieder neue Dinge zu entdecken - seien es Maschinen, Gebiete oder Collectibles. Wobei ich zugeben muss, dass ich für die vielen Datenpunkte, die in der ganzen Welt verstreut sind, zum Schluss doch einen Guide zurate gezogen habe. Es war mir einfach zu viel Arbeit, jeden einzelnen selbstständig in der Open World zu suchen, nur damit ich das Spiel auf 100% abschließen konnte.

Die Kampfmechaniken finde ich auch sehr gelungen. Natürlich kann man mit wehenden Bannern vorranpreschen und die Bestien kaltblütig erlegen. Oder man sucht sich ein gutes Versteck und trainiert seine Sniper-Künste ein wenig. Oder macht es so wie ich und sucht sich einen Ort, an welchem einem das Monster nichts mehr tun kann, sodass man in aller Seelenruhe es mit Pfeilen und anderer Fernkampfmunition attackieren kann - auch wenn dies alles in allem ein paar Tage in Spielzeit dauern kann.

- Neviadarya

P.S. Ein kurzer Nachtrag: Für November ist das erste DLC namens "Frozen Wilds" angekündigt. Ich freue mich auf jeden Fall schon darauf, nachdem ich das Hauptspiel schon auf 100% gebracht habe. Okay, inzwischen nicht mehr ganz 100%, weil ich noch kein Neues Spiel+ bzw. Neues Spiel im Hard Mode durchgespielt habe...

Donnerstag, 30. März 2017

It's a Secret to Everybody: Die Zelda-Zeitlinie

Quelle: https://www.pinterest.de/Crafty_Cole/legend-of-zelda/
Guten Abend, liebe Leser!

Heute möchte ich mich mit der Zelda-Zeitlinie befassen. Dazu habe ich mir meine Ausgabe der Hyrule Historia geschnappt und ein wenig gestöbert. Außerdem möchte ich einmal versuchen, The Legend of Zelda: Breath of the Wild einzuordnen - welches ich mir bisher noch nicht zugelegt habe, weil es leider überall ausverkauft ist (oder zu teuer).

Hier einmal eine Übersicht über die Zelda Zeitlinie, wie sie in Hyrule Historia vorkommt (einfach auf das Bild klicken, um es zu vergrößern):

Quelle: https://kotaku.com/fans-are-already-trying-to-place-breath-of-the-wild-on-1782089318

Da das Buch schon älter ist, enthält diese Zeitlinie beispielsweise noch nicht The Legend of Zelda: A Link Between Worlds - sie befindet sich auf dem Stand von The Legend of Zelda: Skyward Sword. Aus Trailern und Youtube-Material lässt sich erkennen, dass auf jeden Fall die zerstörte Zitadelle der Zeit in Breath of the Wild wieder vorkommt. Da außerdem Ganon als Endboss zu besiegen ist, muss das Ganze nach der Teilung in drei Pfade stattfinden.
Da ganz Hyrule durch die Verheerung Ganon und seine Übernahme von Monstern und Wächtern zerstört ist, lässt sich davon ausgehen, dass es sich vermutlich um die Zeitlinie handelt, in welcher Ganon nie wirklich besiegt wurde und immer wieder belebt wird ("Hero is defeated" / "Ganon is revived"), denn im Spiel ist die Rede davon, dass Ganon das Land von Hyrule immer wieder und wieder heimsucht.

Es ist davon auszugehen, dass das Spiel zumindest nicht an das Ende des rechten Pfads anschließt, also nicht im neuen Hyrule von Spirit Tracks spielt, denn die Landschaft wirkt komplett anders und auch einen Turm der Götter gibt es nicht. Da Hyrule bisher auch nicht überflutet wirkt, lässt sich der ganz rechte Pfad wohl ausschließen.

Es ist möglich, dass Breath of the Wild direkt an den Kinder-Pfad anschließt, möglicherweise vor oder nach Twilight Princess, da dort ja auch Ganon eine wichtige Rolle spielt.

Man kann erkennen, dass die Spekulation groß ist, aber keine genaue Einordnung möglich ist. Nun hatte sich im Februar 2017 auch schon Aonuma zur Einordnung geäußert. Er erwähnte, dass man, wenn man das Spiel spielt, eigentlich klar erkennen sollte, wo es sich einordnen lässt. Außerdem erwähnte er, dass Breath of the Wild nach Ocarina of Time spielt, allerdings nicht wie weit danach und auf welchem der drei Pfade.

Habt ihr Theorien, wo das Spiel einzuordnen ist? Lasst doch einen Kommentar mit euren Überlegungen da!

- Neviadarya

Dienstag, 28. Februar 2017

Mal ein Offline-Videospiel: Super Dungeon Explore

Hallo liebe Spielefans,

wie der Titel besagt, geht es heute um ein Offline-Videospiel. Warum ich nicht einfach nur Offline-Spiel oder Brettspiel schreibe? Na, das ist ganz einfach: Super Dungeon Explore von Soda Pop Miniatures / Ninja Division behauptet von sich selbst nämlich tatsächlich, dass man die Videospielerfahrung eines Dungeon-Crawlers so als tatsächlich physisches Spiel spielen kann.

Quelle: http://ninjadivision.com/super-dungeon-explore/

Super Dungeon Explore bringt immer wieder Core-Sets zu verschiedenen Gebieten der Landkarte Crystalias (dem Land, in dem das Spiel stattfindet) raus. Es gibt dann ein Basis-Spiel und verschiedene Boss-, Helden- oder Levelpacks, die man dazu kaufen kann, um sein Spiel zu erweitern. Als erstes gab es das Grundset, dem dann eine alternative Version mit verbesserten Regeln durch das Erweiterungs-Grundset "Forgotten King" / "Der vergessene König" hinzugefügt wurde. Diese Version wurde als ein Kickstarter-Projekt finanziert. Auch derzeit gibt es einen Kickstarter namens "Super Dungeon Explore: Legends", der den Grundspielen ein neues Update verpassen soll und außerdem weitere Rollenspiel-Aspekte hinzufügt. Dieser Kickstarter ist zwar immer noch in der Produktion, aber man kann ihn nicht mehr kaufen, auch nicht über den Soda Pop Store. Aber keine Sorge: Die Kickstarter-Artikel werden bis auf einen Kickstarter-exklusiven Artikel, der danach meistens noch für kurze Zeit im Soda Pop Store erhältlich ist, alle im freien Handel erhältlich werden. Ob sie auch nach Deutschland kommen, ist allerdings unklar.
Quelle: http://de.sde.wikia.com/wiki/Datei:Crystalia_map_by_graingnome-d3gctwr.jpg

Übrigens ist so gut wie keine der Figuren in irgendeiner Form limitiert oder dürfte nur exklusiv von einem bestimmten Verkäufer angeboten werden. In Amerika ist die Exklusivität ein größeres Problem als hier in Deutschland, vor allem in Bezug auf Vorbesteller-Boni für Videospiele. Man kann für das gleiche Spiel bis zu vier oder verschiedene, exklusive Vorbesteller-Sets erhalten, die anderweitig nicht erwerbbar sind; je nachdem, ob man bei Target, Walmart, GameSTOP oder Amazon vorbestellt... Die einzigen Figuren bei Super Dungeon Explore, die ein wenig Exklusivität aufweisen, sind Figuren, die nicht zu den Core-Sets gehören, sondern ein Crossover mit anderen Spielen sind. So gibt es etwa den "Twilight Knight" als Crossover mit Relic Knights. Dieser war eine ganze Zeit lang durch einen Kickstarter erhältlich und danach schossen die eBay-Preise durch die Decke. Nun wurde die Figur aber überarbeitet und ist hier wieder im Soda Pop Store erhältlich. Für Sammler vielleicht ein Unterschied, da es ein anderes Modell ist, aber für alle anderen ist es nun endlich möglich, den Twilight Knight ohne große Kosten zu spielen, insofern sie die Figur nicht durch den Kickstarter schon hatten.

Inzwischen gibt es auch eine Videospieladaption namens Super Dungeon Tactics. Diese ist aber lange nach dem ersten Super Dungeon Explore Set entwickelt worden. Man kann sie entweder auf Steam alleine kaufen, oder man erwirbt den Mini-Boss "Iron Golem" (hier im Soda Pop Store erhältlich) und erhält so die Mini-Boss Figur und das Spiel. Super Dungeon Tactics ist dem Brettspiel sehr ähnlich, aber doch ein wenig abweichend. Es macht aber auch Spaß und ist nett, dabei zu haben, da man nicht immer seine gesamten Sets mitnehmen möchte, wenn man beispielsweise auf Reisen ist. Was mir als Einziges bisher daran fehlt, ist ein (Online-) Multiplayer-Modus. Es gibt zwar offiziell auch gar keinen lokalen Multiplayer, aber wenn man sich mit mehreren Personen vor einem Computer versammelt und jeder Spieler die Aktionen für einen Charakter bestimmt, ist dies ja fast wie ein lokaler Coop / Multiplayer.

Ich persönlich liebe Super Dungeon Explore. Es ist einfach ein sehr niedliches Spiel und hat ein wenig meine Sammelleidenschaft angeregt, sodass ich stolze Besitzerin aller in Deutschland erhältlichen Sets bin und auch schon einige der bisher nur in Amerika erhältlichen Sets besitze. Ich habe sogar die Erstauflage des Twilight Knight erhalten können, welche exklusiv für den "Forgotten King"-Kickstarter war.

Sind solche Sammelspiele wie Super Dungeon Explore oder Warhammer genau euer Ding oder findet ihr es übertrieben, dass man so viel Geld für kleine Plastikfiguren ausgibt? Hinterlasst doch einen Kommentar!

- Neviadarya (geht jetzt basteln)

Montag, 30. Januar 2017

Ähnlich wie Pokémon, nur von Square Enix: World of Final Fantasy

Guten Tag, ihr da draußen!

Heute möchte ich euch an Spiel vorstellen, welches ich mir auf gut Glück vorbestellen wollte, nur um dann kurz nach Release festzustellen, dass die digitale Version im PSN Store für den gleichen Preis wesentlich mehr digitale Inhalte bietet, weshalb ich es dann so erworben habe.

Es geht um World of Final Fantasy, welches für die PS Vita und die PS 4 rausgekommen ist. In diesem Review wird es um die PS Vita Version des Spiels gehen, weil dies auch die Version ist, die ich besitze. Zudem ist wohl noch dazu zu sagen, dass es sich bei meiner (digitalen) Edition um die Day One Edition handelt - auch wenn das die einzige ist, der derzeit überhaupt im Handel verfügbar ist.

Quelle: https://worldoffinalfantasy.square-enix.com/de/

Die Handlung des Spiels findet in der Welt von Grymoire statt. Man folgt der Geschichte der beiden Zwillingsgeschwister Reynn und Lann, die ohne jegliche Erinnerungen aufwachen. Um diese wieder zurück zu erlangen, müssen sie die Welt bereisen und Wesen namens Miragen fangen. Gleichzeitig ist es auch noch ihre Mission, die Welt vor der gefährlichen Bahamut-Armee zu schützen.

Die Miragen im Spiel sind an die ganzen kleinen und auch großen Monster aus den Titeln der Hauptreihe von Final Fantasy angelegt. So ist beispielsweise das erste Wesen, dem man in Grymoire begegnet, ein kleines Chocobo-Küken, welches man direkt in sein Team aufnimmt. Auch tauchen viele bekannte Gesichter, wie beispielsweise Cloud (Final Fantasy VII) oder Lightning (Final Fantasy XIII). Vielleicht ist es noch erwähnenswert, dass das ganze Spiel in einer Chibi-Grafik gehalten ist. Die Bewohner von Grymoire sind sogenannte Murkel. Unsere beiden Protagonisten sind "Hünen", d.h. sie sind eigentlich normal proportioniert und fallen durch ihre Größe in der Chibi-Welt auf. Deshalb haben sie die Möglichkeit, sich durch einen Zauber auch zu Murkeln zu machen und können so beliebig hin- und herwechseln. Übrigens kann man nicht nur zwischen den beiden Größen wechseln, sondern auch zwischen den beiden Hauptcharakteren - man kann sich also einfach denjenigen aussuchen, den man lieber spielen möchte.

 Das Prinzip des Spiels ist ein wenig dem Prinzip von Pokémon ähnlich, allerdings hat es auch ganz eigene Ideen dabei. So bildet man im Kampf sogenannte Kampfstapel, die die vereinigte Kampfkraft aller "Stapel-Mitglieder" ausweisen. Dies resultiert darin, dass man nicht nur auf die eigene Gesundheit achten muss, sondern auf Stapel-Effekte (manche Miragen erhalten ganz spezifische Fähigkeiten, wenn sie mit bestimmten anderen Miragen gestapelt sind) und Stapel-Stabilität (wenn der Stapel mit schweren Angriffen angegriffen wird, kann er kippen und jeder muss für sich kämpfen).

Quelle: https://www.heise.de/tp/features/Neuland-fuer-Rollenspielklassiker-3492877.html?seite=2
Ich bin bisher noch nicht ganz so weit in der Hauptgeschichte, aber ich muss sagen, dass mir das Spiel sehr viel Spaß macht. In der PS Vita Version hakt das Bild bei Kampfbeginn immer ganz, ganz kurz. Ich schätze, dass dies an der Leistungskapazität der PS Vita liegt, denn ich habe im Internet gelesen, dass diese Probleme bei der PS4 Version nicht vorliegen.

Und nun kurz zu den DLCs: Die derzeit erhältliche Day One Edition enthält einen Sephiroth-Summon, einige Arena-Tickets für alternative Farben für die Miragen, sowie das japanische und englischen Voice-Over. Die Anzahl der alternativen Miragen variiert je nachdem, ob ihr die digitale Version oder die Retail-Version (welche weniger Miragen enthält) kauft.

EDIT aus Juli 2017: Inzwischen sind auch einige tatsächliche DLCs erschienen. So konnte man im April einen Sora-Summon (von Sora aus Kingdom Hearts) herunterladen. Dieser ist zwar nicht mehr verfügbar, dafür aber derzeit Balthier aus Final Fantasy XII. Dies mag ein kleiner Vorgeschmack auf das angekündigte Remake von Final Fantasy XII sein.
Außerdem sind jetzt einige alternative Mirage-Farben (also eigentliche neue Miragen) zum Kauf verfügbar, welche in Japan hier und dort verteilt wurden. Eine Mirage gab es beispielsweise, wenn du eine App von einem Nudel-Lieferanten benutzt hast! :)

Das war's erst einmal so weit von mir. Habt ihr das Spiel schon einmal gespielt? Gefällt es euch und was haltet ihr von der Ähnlichkeit zu Pokémon? Lasst doch einen Kommentar mit eurer Meinung da!

- Neviadarya

P.S. Nach der Pause von Oktober bis Dezember letzten Jahres möchte ich in 2017 meinen Blog wieder aufnehmen. Diesmal kommt ein Artikel pro Monat heraus, vermutlich immer zum Monats-Ende (um den 30. herum).

Montag, 26. Dezember 2016

Pausenmodus eingeschaltet

Hallo, liebe Leser.

Nach einer ganzen Weile melde ich mich kurz zurück, leider mit nicht so tollen Nachrichten.

Ich gehe seit Anfang Oktober zur Uni und es ist ein wenig anstrengender als gedacht. Dadurch, dass ich mich nun lieber auf Universitäts Vor- und Nachbereitung, sowie aufs Lernen konzentrieren möchte, muss ich diesen Blog nun erst einmal auf unbestimmte Zeit auf Eis legen.
Sollte sich daran etwas ändern, kommen ein Update und neue Artikel.

Vielen Dank für euer Verständnis!
- Neviadarya

Mittwoch, 12. Oktober 2016

Videospiele in anderen Medien: Filme

Hallo liebe Leser,

heute nun der Blogeintrag für Oktober. Derzeit ist echt viel los, auch wegen eines Umzuges und dem Studienbeginn. Trotzdem möchte ich mir die Zeit nehmen, mir ein Thema und die passenden Worte für diesen Blogeintrag zu suchen.

Ich hatte ja schon einmal angedeutet, dass ich nicht nur über Spiele für PC und Konsolen, sondern auch "Offline"-Spiele, wie Brettspiele und Pen&Papers schreiben möchte. Und außerdem um das ganze Drumherum mit Fandoms und Merchandise. Der heutige Eintrag dreht sich darum, wie Videospiele in anderen Medien interpretiert werden. Dafür möchte ich auf Videospiele in Filmen eingehen und dies insbesondere an zwei Beispielen darstellen.

Der Unterschied zwischen einem spielbaren Spiel und einem Spiel, das in einem Film adaptiert wurde, liegt darin, dass in letzterem der Zuschauer keinen Einfluss hat und eben nur ein "Zuschauer" und kein "Spieler" ist. Dies mag zwar offensichtlich erscheinen, ist jedoch wichtig. In einem Videospiel kann man nach einem kurzen Tutorial den Spieler einfach losschicken, sodass er oder sie die Welt selber erkundet und einige Seiten- oder Hintergrundgeschichten auf eigene Faust erkundet. In einem Film müssen solche kleinen Informationen gut eingeflochten oder ganz herausgelassen werden, weil sonst die Handlung zu kompliziert oder auch zu lang werden würde. In einem Film hat man ja nur etwa anderthalb bis zwei Stunden Zeit, während ein Videospiel im Durchschnitt etwa 20 bis 30 Spielstunden beinhaltet - sehen wir jetzt einmal von Rollenspiel-Giganten wie Skyrim oder The Witcher 3 ab. Zusätzlich muss der Produzent auch noch einen metaphorischen Spagat ausführen: Wenn der Film auf einem Spiel oder einer Spielserie basiert, wozu es schon eine sehr große Fangemeinde gibt, ist es immer schwierig "Neueinsteiger" in das Geschehen einzuführen, ohne dass sich die "Veteranen" gelangweilt fühlen, weil sie das ganze Wissen schon angesammelt haben.

Aus den vielen Spielverfilmung, wie Resident Evil, Hitman, Need for Speed, Prince of Persia, Final Fantasy, Tomb Raider und Warcraft habe ich die letzten beiden als Beispiel ausgewählt, weil ich sie erst vor Kurzem gesehen habe. Solche Filme wie Angry Birds oder Super Mario Bros. möchte ich einmal ganz außen vor lassen, weil ich sie nicht wirklich ernst nehmen kann.

Quelle: http://www.wpaperhd.com/wallpaper/movies/warcraft-movie-poster/qMK0

Fangen wir mal mit dem aktuelleren Film an: Warcraft - The Beginning (aus 2016). Es gab einiges an Geschrei, dass er sich von der eigentlichen Story von Warcraft 1 bzw. von den Büchern unterscheidet. Ich habe Warcraft 1 (noch) nicht selbst gespielt, und die Bücher auch noch nicht gelesen. Den Film habe ich aber zusammen mit mehreren Personen gesehen, die jeweils eine eigene Perspektive vertreten:
- Mein Vater, der vielleicht schon etwas vom Warcraft- bzw. World of Warcraft-Universum gehört hat, aber die Spiele nicht spielt und fast kein Hintergrundwissen besitzt.
- Einem Kumpel, der fast alle Erfolge in WoW hat und den Film schon ca. fünf Mal vorher gesehen hat.
- Meinem Freund, der selber Warcraft 3 und WoW spielt und fast alle Bücher gelesen hat - deshalb galt er übrigens in seiner alten Gilde als der "Geschichten-Opa" oder auch der Typ, den man fragen kann, wenn man Hintergrundwissen zur Story benötigt.
- Ich selbst, die kein Buch gelesen hat, Warcraft 3 zwar im Regal stehen hat, aber es nur einmal nach der Installation gestartet hat, und selber WoW spielt.

Uns allen hat der Film sehr gut gefallen, wobei er für meinen Vater "nur" wie ein normaler Fantasy-Film wirkte. Dies bedeutet aber, dass die im Film gegebenen Informationen für einen Neuling ausreichen, um die Handlung komplett zu verstehen und zu genießen. Für meinen Freund und mich, die wir den Film zum ersten Mal gesehen haben, war die Handlung schlüssig und nicht mit zu vielen Informationen gespickt - und das trotz unserer verschiedenen Wissenstände bezüglich der Hintergrundinformationen. Für uns drei, welche schon mit dem Warcraft-Universum zu tun hatten, beinhaltete der Film auch noch weitere Easter-Eggs, wie etwa einen Erntegolem oder einen kleinen Murloc unter einer Brücke. Auch mein Kumpel, der den Film nun schon etliche Male angeschaut hat, entdeckte doch bei jedem Mal wieder etwas Neues.

So ist der Film für jeden geeignet, indem er die nötigsten Informationen zum Verständnis in der Handlung verwebt, während für "Veteranen"  Extra-Hingucker eingebracht werden, sodass jeder auf seine Kosten kommt. Ein Bonus der Kinotickets war übrigens ein Code für die WoW-Starteredition - ein Bonus der Blu-Ray und DVD, zumindest in der Erstauflage, sind Codes für die WoW-Starteredition, den Heroes of the Storm Helden Gul'Dan und den Hearthstone Charakter Medivh. Noch mehr Dinge, die sowohl für Anfänger, als auch für langjährige Fans geeignet sind.

Ein anderer Ansatz wurde in den beiden Tomb Raider Filmen (aus 2001 und 2003) mit Angelina Jolie gewählt, die meiner Meinung nach perfekt für die Rolle der Lara Croft geeignet war.

Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft:_Tomb_Raider

Ich habe beide Filme vor Kurzem gesehen und muss sagen, dass sie vermutlich auch für langjährige Fans, wie Einsteiger der Serie geeignet sind - wobei sich die Filme schon fast ein Stückchen zu ernst nehmen. Die Rolle der Lara Croft ist passend dargestellt und die Handlung würde genauso gut als Spielinhalt funktionieren. Allerdings haben die Filme nicht so viele Eastereggs für Veteranen wie etwa Warcraft und können im Allgemeinen auch als unabhängige Action-Filme gesehen werden.

Übrigens soll zu Tomb Raider in 2017/2018 wieder ein Film kommen, diesmal mit Alicia Vikander in der Rolle der jungen Lara Croft aus dem 2013er-Reboot.

Zum diesem Thema noch ein Hinweis: In 2017 kommt ein Assassin's Creed Film, in welchem der Assassine zur Zeit der spanischen Inquisition seine Taten vollbringt. Hier der Trailer:


Und, wie gefallen euch filmische Adaptionen von Videospielen? Wie man sieht, gibt es ganz verschiedene Ansätze ein Spiel zu einem Film zu machen. Was haltet ihr für die beste Methode?

Game on,
- Neviadarya