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Mittwoch, 12. Oktober 2016

Videospiele in anderen Medien: Filme

Hallo liebe Leser,

heute nun der Blogeintrag für Oktober. Derzeit ist echt viel los, auch wegen eines Umzuges und dem Studienbeginn. Trotzdem möchte ich mir die Zeit nehmen, mir ein Thema und die passenden Worte für diesen Blogeintrag zu suchen.

Ich hatte ja schon einmal angedeutet, dass ich nicht nur über Spiele für PC und Konsolen, sondern auch "Offline"-Spiele, wie Brettspiele und Pen&Papers schreiben möchte. Und außerdem um das ganze Drumherum mit Fandoms und Merchandise. Der heutige Eintrag dreht sich darum, wie Videospiele in anderen Medien interpretiert werden. Dafür möchte ich auf Videospiele in Filmen eingehen und dies insbesondere an zwei Beispielen darstellen.

Der Unterschied zwischen einem spielbaren Spiel und einem Spiel, das in einem Film adaptiert wurde, liegt darin, dass in letzterem der Zuschauer keinen Einfluss hat und eben nur ein "Zuschauer" und kein "Spieler" ist. Dies mag zwar offensichtlich erscheinen, ist jedoch wichtig. In einem Videospiel kann man nach einem kurzen Tutorial den Spieler einfach losschicken, sodass er oder sie die Welt selber erkundet und einige Seiten- oder Hintergrundgeschichten auf eigene Faust erkundet. In einem Film müssen solche kleinen Informationen gut eingeflochten oder ganz herausgelassen werden, weil sonst die Handlung zu kompliziert oder auch zu lang werden würde. In einem Film hat man ja nur etwa anderthalb bis zwei Stunden Zeit, während ein Videospiel im Durchschnitt etwa 20 bis 30 Spielstunden beinhaltet - sehen wir jetzt einmal von Rollenspiel-Giganten wie Skyrim oder The Witcher 3 ab. Zusätzlich muss der Produzent auch noch einen metaphorischen Spagat ausführen: Wenn der Film auf einem Spiel oder einer Spielserie basiert, wozu es schon eine sehr große Fangemeinde gibt, ist es immer schwierig "Neueinsteiger" in das Geschehen einzuführen, ohne dass sich die "Veteranen" gelangweilt fühlen, weil sie das ganze Wissen schon angesammelt haben.

Aus den vielen Spielverfilmung, wie Resident Evil, Hitman, Need for Speed, Prince of Persia, Final Fantasy, Tomb Raider und Warcraft habe ich die letzten beiden als Beispiel ausgewählt, weil ich sie erst vor Kurzem gesehen habe. Solche Filme wie Angry Birds oder Super Mario Bros. möchte ich einmal ganz außen vor lassen, weil ich sie nicht wirklich ernst nehmen kann.

Quelle: http://www.wpaperhd.com/wallpaper/movies/warcraft-movie-poster/qMK0

Fangen wir mal mit dem aktuelleren Film an: Warcraft - The Beginning (aus 2016). Es gab einiges an Geschrei, dass er sich von der eigentlichen Story von Warcraft 1 bzw. von den Büchern unterscheidet. Ich habe Warcraft 1 (noch) nicht selbst gespielt, und die Bücher auch noch nicht gelesen. Den Film habe ich aber zusammen mit mehreren Personen gesehen, die jeweils eine eigene Perspektive vertreten:
- Mein Vater, der vielleicht schon etwas vom Warcraft- bzw. World of Warcraft-Universum gehört hat, aber die Spiele nicht spielt und fast kein Hintergrundwissen besitzt.
- Einem Kumpel, der fast alle Erfolge in WoW hat und den Film schon ca. fünf Mal vorher gesehen hat.
- Meinem Freund, der selber Warcraft 3 und WoW spielt und fast alle Bücher gelesen hat - deshalb galt er übrigens in seiner alten Gilde als der "Geschichten-Opa" oder auch der Typ, den man fragen kann, wenn man Hintergrundwissen zur Story benötigt.
- Ich selbst, die kein Buch gelesen hat, Warcraft 3 zwar im Regal stehen hat, aber es nur einmal nach der Installation gestartet hat, und selber WoW spielt.

Uns allen hat der Film sehr gut gefallen, wobei er für meinen Vater "nur" wie ein normaler Fantasy-Film wirkte. Dies bedeutet aber, dass die im Film gegebenen Informationen für einen Neuling ausreichen, um die Handlung komplett zu verstehen und zu genießen. Für meinen Freund und mich, die wir den Film zum ersten Mal gesehen haben, war die Handlung schlüssig und nicht mit zu vielen Informationen gespickt - und das trotz unserer verschiedenen Wissenstände bezüglich der Hintergrundinformationen. Für uns drei, welche schon mit dem Warcraft-Universum zu tun hatten, beinhaltete der Film auch noch weitere Easter-Eggs, wie etwa einen Erntegolem oder einen kleinen Murloc unter einer Brücke. Auch mein Kumpel, der den Film nun schon etliche Male angeschaut hat, entdeckte doch bei jedem Mal wieder etwas Neues.

So ist der Film für jeden geeignet, indem er die nötigsten Informationen zum Verständnis in der Handlung verwebt, während für "Veteranen"  Extra-Hingucker eingebracht werden, sodass jeder auf seine Kosten kommt. Ein Bonus der Kinotickets war übrigens ein Code für die WoW-Starteredition - ein Bonus der Blu-Ray und DVD, zumindest in der Erstauflage, sind Codes für die WoW-Starteredition, den Heroes of the Storm Helden Gul'Dan und den Hearthstone Charakter Medivh. Noch mehr Dinge, die sowohl für Anfänger, als auch für langjährige Fans geeignet sind.

Ein anderer Ansatz wurde in den beiden Tomb Raider Filmen (aus 2001 und 2003) mit Angelina Jolie gewählt, die meiner Meinung nach perfekt für die Rolle der Lara Croft geeignet war.

Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft:_Tomb_Raider

Ich habe beide Filme vor Kurzem gesehen und muss sagen, dass sie vermutlich auch für langjährige Fans, wie Einsteiger der Serie geeignet sind - wobei sich die Filme schon fast ein Stückchen zu ernst nehmen. Die Rolle der Lara Croft ist passend dargestellt und die Handlung würde genauso gut als Spielinhalt funktionieren. Allerdings haben die Filme nicht so viele Eastereggs für Veteranen wie etwa Warcraft und können im Allgemeinen auch als unabhängige Action-Filme gesehen werden.

Übrigens soll zu Tomb Raider in 2017/2018 wieder ein Film kommen, diesmal mit Alicia Vikander in der Rolle der jungen Lara Croft aus dem 2013er-Reboot.

Zum diesem Thema noch ein Hinweis: In 2017 kommt ein Assassin's Creed Film, in welchem der Assassine zur Zeit der spanischen Inquisition seine Taten vollbringt. Hier der Trailer:


Und, wie gefallen euch filmische Adaptionen von Videospielen? Wie man sieht, gibt es ganz verschiedene Ansätze ein Spiel zu einem Film zu machen. Was haltet ihr für die beste Methode?

Game on,
- Neviadarya

Freitag, 2. September 2016

Free to Play Titel - Weniger Qualität aber mehr Quantität?

Guten Tag, liebe Leser,

zwar geht es in diesem Artikel ganz allgemein um Free to play (F2P) Titel, aber es ist auch der Auftakt zur September-Serie, in welcher jede Woche ein neues F2P-Spiel vorgestellt wird.

Ich freue mich jedes Mal, wenn ich ein gutes F2P-Spiel finde, was auch über längere Zeit Spaß macht. Es gibt solche simplen Browser-Games wie Cookie Klicker, in welchem man einen Keks anklickt, um Kekse zu erhalten und mit Keksen Dinge kauft und Gebäude baut, um noch mehr Kekse zu erhalten... Ganz nett, aber auf Dauer nicht wirklich das Wahre, vor allem nicht, wenn man so gut wie alle Achievements errungen hat. Und dann das Spiel zu resetten und nochmal alles neu zu machen ist ja auch ein wenig langweilig. Dann gibt es viele F2P-MMO Spiele, die darauf basieren, dass man vom Wort "kostenlos" angelockt wird, und dann doch später bezahlt, damit man halbwegs gutes Equipment hat oder alle Features nutzen kann. Dies fällt nicht wirklich unter Betrug, aber Lockangebote sind auch nur bedingt fair. So etwas nennt man einen Pay to Play Titel (P2P) und davon gibt es leider ziemlich viele.

In seltenen Fällen kommt es tatsächlich dazu, dass man ein Free to Play Spiel findet, was nicht nur auf kurze Zeit Spaß macht, und dazu trotzdem nichts kostet. Vielleicht gibt es in dem Spiel kosmetische Veränderungen (wie z.B. Skins), die man kaufen muss, aber nichts, was für ein gutes Spielgefühl erheblich wäre.

Leider ist es bei F2P Titeln aber, wie der Titel schon sagt, eher die Quantität, also die Masse an Spielen, die das ganze ausmacht, als die Qualität. Denn für Spiele, die qualitativ hochwertig(er) sind, muss mehr Zeit in die Programmierung, Er- und Durchdenken einer Story etc. aufgewandt werden, während andere Titel, wie beispielsweise auch Facebook-Spiele, einfach durch die schiere Masse aufwiegen. Leider sind die Spiele dann untereinander häufig sehr ähnlich, dass man sowieso nicht so weit kommt.

Welche Erfahrungen habt ihr denn mit Free to Play Spielen gemacht? Und freut ihr euch schon auf die Serie?

- Neviadarya

Freitag, 5. August 2016

Monster Hunter Generations oder "Warum ich als Katze riesige Monster angreife"

Hallo liebe Leser,

Monster Hunter: Generations ist nun doch schon ein bisschen draußen und auch ich habe es mir zugelegt. GameSTOP hatte da eine ganz gute Aktion, dass man ein Spiel der Eintauschliste abgeben und dafür Monster Hunter: Generations für nur 20€ erhalten kann. Und zudem habe ich vor Kurzem dort den Pokémon Code für Arceus abgeholt - auch ihr könnt dies tun, wenn ihr wollt.

Quelle: https://www.amazon.de/Nintendo-2234240-Monster-Hunter-Generations/dp/B01E5QLQCA

Jetzt aber zurück zu Monster Hunter: Generations bzw. Monster Hunter X, wie der japanische Originaltitel lautet. Das Spiel setzt die Monster Hunter Serie gut fort. Man hat diesmal nicht nur ein Hauptdorf, sondern es kommen einige Dörfer, auch aus älteren Titeln, vor. Und noch etwas ist neu: Der Pirscher Modus! Man kann in diesem Spiel nämlich nicht nur Felyne als Begleiter haben, sondern selber vom Jägermodus in den Pirschermodus wechseln und als Felyne durch die Gegend hüpfen.

Auch neu sind die Jagdtechniken, welche zusätzliche Fähigkeiten / Aktionen im Kampf freischalten, und beliebig wechselbar sind. Wer noch keinen New 3DS hat, kann das Circle Pad Pro für den Nintendo 3DS nutzen, um den C-Stick und die zusätzlichen Schultertasten zu nutzen. Natürlich ist auch wieder eine StreetPass-Funktion im Spiel enthalten, sodass man getroffene Jäger anheuern kann, Bonus-Gegenstände erhält und neue Quests absolvieren kann. Und wenn es zu einsam wird, gibt es einen lokalen und einen Online Mehrspielermodus! Außerdem gibt es jetzt auch ein Muufah, eine Art kleines Schäfchen, das in manchen Dörfern statt eines Poogies als Haustier gehalten werden kann. Man kann sogar für beide Tiere Outfits kaufen. Beide sind total knuffig! Das erinnert mich daran, dass ich mir auch noch ein Poogie Plüschtier machen wollte. Sollte es tatsächlich dazu kommen, kann ich ja ein paar Bilder hochladen!

Auch kostenlose DLCs gibt es wieder, immer am ersten Freitag im Monat. Zur Veröffentlichung gab es aber auch noch ein weiteres Paket, in welchem der Fokus beispielsweise auf Fairy Tail, einem meiner Lieblingsmangas, gelegt wurde. Auch die Mario Kostüme sind beispielsweise wieder mit dabei, genau wie neue Quests. Zudem gibt es weitere herunterladbare Pakete, wie beispielsweise das Starter-Paket, welches einen Haufen Items, wie beispielsweise Tränke, enthält. Weitere DLCs sind schon angekündigt, beispielsweise zu The Legend of Zelda: Wind Waker.

Quelle: http://www.techtimes.com/articles/170792/20160722/capcom-announces-monster-hunter-generations-monthly-free-dlc-reminds-everyone-about-the-july-sampler.htm

Desweiteren gibt es Bonus-Inhalte, wenn sich auf der SD-Karte Zusatzdaten von Monster Hunter: 4 Ultimate befinden. Neben 5000 Zenny und 5000 Wykademy-Punkten gibt es Gildenkartenhintergründe, 12 Baby-Tagebücher (um eine ganz bestimmte Felyne Rüstung zu erstellen) und vieles mehr! Und das Beste: Jeder neue Spielstand kann diese Gegenstände neu für sich beanspruchen.

Also dann: Waidmanns Heil, liebe Mitjäger! Ich gehe jetzt weiterspielen!

- Neviadarya

Freitag, 29. Juli 2016

Pug Life: Turbo Pug, Super Mega Neo Pug, und Super Space Pug

Guten Abend, ihr da draußen!

Es ist jetzt mitten im Sommer und wer hat da denn nichts Besseres zu tun als fleißig Videospiele zu spielen und darüber zu schreiben? Genau, ich! Und einige von euch sicher auch. Der heutige Artikel befasst sich nicht nur mit einem Spiel, sondern gleich mit drei. Diese können auf Steam einzeln oder im Pug Life Bundle erworben werden. Da sie alle ähnlich aufgebaut sind, wollte ich nicht über jedes einzelne Spiel einen eigenen Artikel verfassen, aber ich hätte es auch schade gefunden, nur ein Spiel davon vorzustellen. Hier also das heutige Dreierpaket:

1. Turbo Pug

Quelle: http://store.steampowered.com/app/418070/Turbo_Pug/?l=german
In diesem Spiel ist man ein kleiner Mops, der im sidescrolling-Stil nach rechts läuft. Man drückt die Leertaste und lässt ihn damit springen, um Hindernisse zu überwinden. Es geht endlos weiter und wird immer schwieriger. Bei Start eines neuen Spiels wird zufällig zwischen zwei Hintergrundmelodien gewählt, welche nachdem Tod gewechselt werden - es gibt nämlich nur eine Stage. Während des Rennens, kann man Mops-Münzen (Pug-Coins) einsammeln, mit denen dann automatisch neue Skins freigeschaltet werden. So kann man beispielsweise später auch als Katze oder als Super-Pug spielen.

2. Super Mega Neo Pug

Quelle: http://store.steampowered.com/app/469730/Super_Mega_Neo_Pug/?l=german
Die "Fortsetzung" beziehungsweise erweiterte Variante von Turbo Pug. Nun muss man nicht mehr durch die Gegend hüpfen, sondern fliegt. Wenn man den Boden oder eines der Hindernisse berührt, verliert man. Von Zeit zu Zeit erscheint ein Boss, dem man lange genug ausweichen muss, um weiterzukommen. Es gibt mehr Stages als im Spiel davor, so zum Beispiel eine Wüstenstage, eine Schneelandschaft, eine Berglandschaft und einige andere. In jeder Stage kann man eine besondere Kugel einsammeln. Diese ist ein Collectable. Es gibt noch mehr andere Kugeln, welche aber zufällig auf den Stages auftauchen.
Übrigens: Als das Spiel neu herauskam, wurde der Spieler, der bis zu einem bestimmten Datum den höchsten Score erzielte, von den Publishern mit einem Steam-Spiel mit bis zu 60 Dollar Wert belohnt.

3. Super Space Pug

Quelle: http://store.steampowered.com/app/466840/Super_Space_Pug/?l=german
Von den Machern der beiden anderen Spiele kommt auch Super Space Pug. Dieses Spiel habe ich persönlich noch nicht wirklich viel gespielt. Es ist ähnlich wie Super Mega Neo Pug, aber die Steuerung ist nicht ganz so gut. Es spielt hauptsächlich im Weltraum. Mehr kann ich leider nicht dazu sagen, weil ich - wie gesagt - das Spiel noch nicht so lange habe und es dementsprechend auch noch nicht so viel spielen konnte.

Alles in allem kann ich sagen, dass ich die Pug-Spiele eigentlich recht gut finde, sie aber nur als Gelegenheitsspiele nutze. Länger als eine Viertel Stunde am Stück halte ich nicht wirklich durch. Man kann sie eben nicht mit The Elder Scrolls V: Skyrim vergleichen, sondern eher mit Minesweeper oder Super Crate Box. Trotzdem sind die Spiele spaßig!

Spielt ihr gerne Gelegenheitsspiele oder lieber längere, fesselnde Spiele?

- Neviadarya

Freitag, 22. Juli 2016

Review: Pokémon X

Hallöchen, ihr da draußen!

Vor einiger Zeit habe ich mal ein Review zu Pokémon X geschrieben. Ich dachte, dass es thematisch gut in diesen Blog passt und wollte es gerne mit euch teilen:

Quelle: https://www.usgamer.net/articles/pokemon-x-and-y-guide
Pokémon X gehört genau wie Pokémon Y zur 6. Generation der Pokémon-Reihe. Neben weiteren, neuen Pokémon kommen auch neue Funktionen dazu. Unter anderem kann man nun Teile des Spiels in 3D spielen und diagonal gehen, da die Bewegungen vom Schiebepad des Nintendo 3DS gesteuert werden. Endlich kann man sich auch auf Bänke und Betten setzen. Außerdem wird ein ganz neuer Pokémon-Typ eingeführt: Fee. Feen-Pokémon sind bei Angriffen effektiv auf Kampf, Drache und Unlicht. Nicht effektiv sind sie dagegen bei Gift, Stahl und Feuer. Bei der Verteidigung sind sie effektiv gegen Gift und Stahl, allerdings nicht sehr effektiv bei Kampf und Käfer. Typ Fee wurde auf einige bestehende Pokémon angewandt (z.B. Pummeluff oder Xerneas, das legendäre Pokémon in X), aber dazu passend gibt es auch einige neue Pokémon und eine neue Entwicklung von Evoli, das Feelinara. Um Evoli zu einem Feelinara entwickeln zu lassen, braucht es bei einem Level-up mindestens zwei Herzen in PokéMonAmi (dazu später mehr) und eine erlernte Feen-Attacke. Auch gibt es jetzt Mega-Evolutionen, die man im Kampf aktivieren kann, wenn man den Mega-Ring besitzt und das Pokémon den entsprechenden Mega-Stein im Kampf hält (dessen Itemname endet auf –nit, so ist der Stein von Rexblisar z.B. das Rexblisarnit). Pro Kampf kann man auch nur eine Mega-Evolution stattfinden lassen. Durch die Mega-Evolution verändern sich die Werte des Pokémons (größtenteils verbessern sie sich) und es kann zu einer Typ-Änderung führen. Nach dem Kampf verwandelt das Pokémon wieder zu seiner ursprünglichen Form vor der Mega-Evolution und alle Änderungen wurden rückgängig gemacht. Die Mega-Steine und den Mega-Ring kann man beliebig oft einsetzen.

Man kann nun auch seinen Charakter anpassen. Zu Anfang wählt man dann sein Geschlecht und eines der drei vorgegebenen Modelle (hauptsächlich wegen der Hautfarbe, da man den Rest später anpassen kann). Nun gibt es Friseure um die Frisur und Haarfarbe zu ändern, Boutiquen um die Klamotten zu ändern (Kategorien: Hüte, Accesoirs, Oberteile, Hosen/Röcke, Socken/Strumpfhosen etc., Taschen, Schuhe und (nur für Mädchen) auch Kleider) und später im Spiel bekommt man dann noch Kontaktlinsen um auch die Augenfarbe anzupassen. Man kann in Illumina City, der Hauptstadt der Kalos-Region, übrigens auch die Frisur von seinem Coiffwaff verändern lassen. Außerdem wurden O-Kräfte eingeführt, die man bei einer Direktverbindung mit einem anderen Pokémon-Spieler auf diesen bzw. sich selbst wirken lassen kann. Diese erhöhen beispielsweise einige Statuswerte für einige Minuten. Man kann nun übrigens auch auf einigen Pokémon reiten, allerdings nur in begrenzten Gebieten und bestimmten Routen. Zwei weitere Neuheiten sind das Supertraining und das bereits erwähnte PokéMonAmi. Das Supertraining ist eine Funktion, mit der man die Statuswerte seines Pokémons trainieren kann, damit es stärker wird. Außerdem gibt es die Möglichkeit durch das Supertraining einige Items zu erhalten. PokéMonAmi ist etwas komplizierter. Zu der regulären Zuneigung gibt es nun auch noch die Zuneigung in PokéMonAmi. Diese wird in Herzen angezeigt (maximal 5) und man erhält diese, in dem man mit seinem Pokémon (u.a. Minispiele) spielt, es streichelt (z.B. auch nach einem Kampf) oder es mit Pofflés füttert. Wenn man gerade nicht mit seinem Pokémon spielt, wird es als kleines Icon auf dem unteren Bildschirm in seinem Pokéball, den man übrigens auch dekorieren kann, angezeigt (wenn man sich nicht im Kampf befindet). Die Zuneigung in PokéMonAmi führt dazu, dass das Pokémon im Kampf öfter ausweicht, mehr Volltreffer landet, von selber die Paralyse überwindet und z.T. auf mit wenigen HP überlebt, wenn es eigentlich hätte ohnmächtig werden müssen.

Nun noch etwas zum Materialistischen: Das Spiel wird in der typischen 3DS-Spielhülle geliefert (ähnliche wie die Hülle von regulären Nintendo DS-Spielen, nur etwas dünner). Dabei liegen noch einige Werbe-Prospekte für Nintendo Produkte, der Nintendo Club-Code und eine kleine Pappanleitung, die ganz Grundsätzliches erklärt und darauf hinweist, dass man die komplette Anleitung auf dem Spielmodul findet. Wenn man das Spiel startet, muss man erst einmal ein kleines System-Update durchführen (zumindest musste ich das).

Da dies hier ja eigentlich ein Review sein soll, muss ich natürlich auch noch meine eigene Meinung einbringen. Das Spiel ist eine wirklich gelungene Fortsetzung der vorrangegangenen Pokémon-Spiele. Es lohnt sich wirklich, es zu kaufen und zu spielen, da man immer wieder etwas Neues findet. Die neuen Funktionen sind alle sehr nützlich, es gibt keine Änderungen zu den Vorgängern, die sich als schlecht oder unbrauchbar erweisen. Ich bin sehr angetan von dem Spiel und habe bestimmt schon 50 Stunden Spielzeit hinter mir (und bisher hab ich nur sieben der acht Orden, da ich mich eher auf das Pokémon-Fangen konzentriert habe). Einen Vergleich zu Pokémon Y kann ich nur dahingehend ziehen, dass ein Freund von mir Pokémon Y hat. Die Spiele machen beide gleich viel Spaß (klar, eigentlich sind es ja auch die gleichen Spiele) und es ist interessant zu schauen, welches Pokémon in der einen oder in der anderen Version zu fangen ist. Diese werden dann gefangen und getauscht. Persönlich gefällt mir übrigens das Legendary aus Pokémon X besser, meinem Kumpel das Legendary aus Pokémon Y. Gut, dass ich X und er Y hat.

Was haltet ihr von den Pokémon Spielen? Und was ist mit Pokémon Go? Hinterlasst doch einen Kommentar!

- Neviadarya

Freitag, 15. Juli 2016

Im Sammelrausch mit Amiibos und Amiibo-Karten

Guten Tag, liebe Leser,

heute mal nicht etwas über Spiele an sich, sondern über Spielzubehör - Amiibos um genau zu sein. Und um noch genauer zu sein, müsste ich eigentlich amiibos, als mit kleinem 'a' schreiben, aber dies missfällt meinem Rechtschreibgefühl, also bleibe ich einfach bei Amiibos mit großem 'A'.

Quelle: www.gamespot.com/articles/best-selling-amiibo-revealed/1100-6425344/

Was ein Amiibo ist, wissen die meisten von euch ja sicher schon. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Amiibos sind kleine Figuren, die von Nintendo zu diversen Spielecharakteren herausgebracht wurden und werden. Man kann sie sammeln, tauschen und überall mithinnehmen. So zumindest der Gedanke dahinter. Wenn man Amiibos trainiert, sollte man sie auch an Wettkämpfen teilnehmen lassen können und vieles mehr!

Und was soll ich jetzt tatsächlich mit diesen Dingern anfangen? Man kann "mit diesen Dingern" beispielsweise in Super Smash Bros. trainieren oder mit ihnen Zusatzinhalte freischalten. In Yoshi's Woolly World können neue Yoshi Skins durch das Einlesen von Amiibos freigeschaltet werden, während in Hyrule Warriors die Figuren neue Waffen und tägliche Belohnungen ergeben. Und in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD kann der Wolf Link Amiibo sogar die Schattenhöhle freischalten, in welcher man eine größere Rubintasche für Link erspielen kann. In Animal Crossing: Amiibo Festival muss man mindestens einen Animal Crossing-verwandten Amiibo verwenden, um das Spiel überhaupt spielen zu können.

Welche Amiibos gibt es? Es gibt inzwischen schon Figuren zu diversen Serien, vorne weg hauptsächlich Super Mario Charaktere, aber auch einige Zelda-Persönlichkeiten und viele andere, wie beispielsweise Fire Emblem, Kirby oder Splatoon. Eine Gesamtübersicht findet ihr hier.

Wie kann ich die Figuren verwenden? Amiibos kann man auf verschiedene Arten einlesen und beschreiben. Das Wii U Gamepad hat unten links eine Fläche für Amiibos (dort wo das Rechteck zu sehen ist). Der New 3DS hat im unteren Bildschirm eine Lese- / Schreibfläche eingebaut und für den alten 3DS gibt es ein NFC-Lese-/ und Schreibgerät. Dieses muss man extra erwerben, es gibt es aber auch als Bundle, beispielsweise mit Animal Crossing: Happy Home Designer.

Quelle: jpgames.de/2016/06/neue-amiibo-figuren-zu-zelda-breath-of-the-wild/
Welche Amiibos hast du denn? Ich persönlich habe die gesamte Animal Crossing Serie vollständig, inklusive des Villager Amiibos für Smash Bros. - damit kann man nämlich in Animal Crossing: Happy Home Designer eine kleine Statue freischalten. Dann habe ich noch den grünen und den pinken Wollyoshi, sowie die gesamten The Legend of Zelda Amiibos (also Link, Toon Link, Zelda, Shiek, Ganondorf und den Wolflink). Ich freue mich schon auf Ende diesen Jahres bis spätestens März 2017, da kommen die drei neuen Zelda-Amiibofiguren heraus, die dann zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild gehören werden. Außerdem sammle ich noch Amiibo-Karten, bei denen die Vollständigkeit aber noch zu wünschen übrig lässt.

Im Titel ist die Rede von Amiibo-Karten und du hast sie eben auch wieder erwähnt. Was ist das denn jetzt schon wieder? Amiibo-Karten gibt es bisher nur speziell für Animal Crossing. Diese können in Happy Home Designer für den 3DS und in Amiibo Festival für die Wii U verwendet werden, um dort mit den darauf abgebildeten Bewohnern zu interagieren. Für Happy Home Designer kann man alternativ auch Amiibo-Figuren einlesen. Die Karten gibt es in vier Serien á 100 Karten. Man kauft kleine Booster-Packungen mit drei zufälligen Karten, nach Serien sortiert. Eine der drei Karten glitzert und kommt häufiger vor, denn 18 der 100 Karten pro Serie zeigen einen besonderen Bewohner, also beispielsweise Melinda oder Tom Nook. Die anderen Karten gehören zu ganz normalen Bewohnern. Passend zu den Karten gibt es noch vier Sammelalben, jeweils in der Farbe der entsprechenden Serie.
Und in Japan gibt es bisher zwei exklusive Varianten von Amiibo-Karten: Eine besondere K.K.-Karte und eine besondere Melinda-Karte. Außerdem gibt es Variationen der Harry und Wuff Karten, weil diese für die nicht-japanischen Regionen "zensiert" wurden - dies könnt ihr hier zu Harry und hier zu Wuff begutachten (einfach ein bisschen nach unten scrollen). Für Sammler ist dies natürlich ein wenig schmerzlich, aber man muss sich damit arrangieren.
Ich selbst habe übrigens Serie 1 fast vollständig, Serie 2 und 3 angefangen und Serie 4 noch gar nicht begonnen. Zudem bin ich im Besitz der zusätzlichen, japanischen Variationen.

Hat euch schon die Sammelwut gepackt? Welche Amiibos habt ihr denn bisher?

- Neviadarya

Freitag, 8. Juli 2016

Ziegenchaos in Goat Simulator

Huhu alle miteinander!

Heute geht es um das Spiel Goat Simulator, das schon eine relativ hohe Bekanntheit aufweist. Außerdem werde ich kurz auf die erschienenen DLCs eingehen.

Quelle: http://store.steampowered.com/app/265930/Goat_Simulator/?l=german

In Goat Simulator spielt man, wie der Name schon vermuten lässt, eine Ziege und geht alltäglichen Ziegengeschäften nach: Herumlaufen, Springen, Sachen anlecken, Dinge explodieren lassen... Einige Eigenschaften für die Ziege kann man von Beginn an auswählen, viele lassen sich durch Spielen freischalten. Die Ziegenzunge ist meterlang und kann jegliche Dinge anlecken und mitnehmen. Der "Sinn" des Spiels ist nicht ersichtlich, aber man kann kleine Aufgaben erledigen und möglichst viele Punkte sammeln. Wenn einem dieses Erlebnis noch nicht den ultimativen Spielspaß beschert, lässt sich das Spiel noch mit (bisher) vier Add-Ons erweitern:

Goat MMO Simulator (automatisch enthalten, wenn das Spiel über Steam gekauft wurde): Hierbei werden mittelalterliche / Fantasy-Rollenspiele, insbesondere World of Warcraft, auf die Schippe genommen. Zudem kann man nun bestimmte Klassen auswählen (unter anderem Mikrowelle, bei der man eine Mikrowelle auf Beinen spielt) und erhält neue Eigenschaften, wie etwa das Inventar. Man kann diese Eigenschaften auf der regulären Karte verwenden, es wird aber auch eine neue Fantasy-Karte / -Welt verfügbar, auf der Questgeber, Mobs und Dungeons (mit Fallen!) zur Verfügung stehen.

- GoatZ: Die direkte Anspielung auf DayZ ist unverkennbar - und die Genreähnlichkeit auch. So bringt dieses DLC das Zombie-Thema ins Spiel ein. Neben neuen Eigenschaften gibt es eine neue Karte, aber in zwei Variationen - einmal vor und einmal nach dem Zombieausbruch.

- PAYDAY: Das Payday DLC wurde in Kooperation mit den Publishern der tatsächlichen Payday-Spiele geschaffen. Deshalb gibt es für Payday 2 auch ein Goat Simulator DLC. Hier werden nicht nur neue Eigenschaften und eine neue Karte eingefügt, sondern auch Aufträge über das PRANKNET und die Möglichkeit, andere Tiere als eine Ziege zu spielen (Flamingo, Steinbock, Delfin und Kamel).

- Waste of Space: Das neueste DLC befasst sich mit Ziegen im Weltraum. Hier kann man zwar auch in den Weltraumreisen und erhält dafür neue Karten und Eigenschaften, das Hauptziel ist aber seine Crowdfundingprojekte zu vervollständigen - um in den Weltraum zu reisen. Es wäre ja schön blöd, sich alles selber finanzieren zu müssen, wenn man andere Menschen hat, welche die eigenen Wünsche erfüllen.

Auch wenn Goat Simulator nicht unbedingt zu stundenlangem Spielspaß am Stück einlädt, ist es doch ein gutes, kurzweiliges und lustiges Gelegenheitsspiel für zwischendurch. Wer möchte dann nicht zum Entspannen Gebäude in die Luft jagen und als Ziege die Welt erobern, nur um danach wegen der Zombieapokalypse in den Weltraum zu verschwinden?

Interessantes Triviawissen:
- Es gibt einen ganzen Haufen versteckter Gold-Trophäen.
- Man kann die Eigenschaft freischalten, wie der Charakter aus den Sanctum-Spielen auszusehen. Dafür erhält man auch ein Achievement. Man muss auf das Pentagramm im Stadtwald alle drei Sanctum-Gegenstände ziehen.
- Das Spiel ist voller Bugs, die auch absichtlich nicht gefixt werden. Nur Fehler, die das Spiel abstürzen lassen, werden repariert. Sollte es zu Gameplay-Schwierigkeiten kommen, gibt es im Spielmenü einen Knopf, mit dem die Position der Ziege zurückgesetzt wird (falls man mal feststeckt).


Quelle: https://www.forfansbyfans.com/goatsimulatorplush-pre-order-9308.html
- Es gibt zu dem Spiel neben Stickern noch anderen Merchandise, wie etwa eine Plüschziege, wahlweise als Zombie-Ziege oder reguläre Ziege. Diese hat eine längere Zunge, an deren Ende sich Klettverschluss befindet, damit sie alles anlecken und mitnehmen kann.


- Die Macher von Goat Simulator (Coffee Stain Studios) haben schon häufiger mit den Publishern anderer Spiele zusammengearbeitet. So enthalten sowohl I am Bread, als auch Goat Simulator gegenseitige Referenzen. Auch in Catlateral Damage lässt sich die obige Plüschziege finden und vom Regal werfen.
- Im ganzen Spiel und auch in den DLCs sind sehr viele Referenzen zu diversen anderen Popkultur-Inhalten, beispielsweise aus Spielen und Filmen vertreten. So kann in Waste of Space natürlich auch das berühmte Lichtschwert geschwungen werden oder die Ziege soll sich Teste wie in den Portal-Spielen unterziehen.

Welche Erfahrungen habt ihr mit dem Spiel gemacht? Was war euer lustigster Moment? Hinterlasst doch einen Kommentar.

- Neviadarya