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Montag, 26. Dezember 2016

Pausenmodus eingeschaltet

Hallo, liebe Leser.

Nach einer ganzen Weile melde ich mich kurz zurück, leider mit nicht so tollen Nachrichten.

Ich gehe seit Anfang Oktober zur Uni und es ist ein wenig anstrengender als gedacht. Dadurch, dass ich mich nun lieber auf Universitäts Vor- und Nachbereitung, sowie aufs Lernen konzentrieren möchte, muss ich diesen Blog nun erst einmal auf unbestimmte Zeit auf Eis legen.
Sollte sich daran etwas ändern, kommen ein Update und neue Artikel.

Vielen Dank für euer Verständnis!
- Neviadarya

Mittwoch, 12. Oktober 2016

Videospiele in anderen Medien: Filme

Hallo liebe Leser,

heute nun der Blogeintrag für Oktober. Derzeit ist echt viel los, auch wegen eines Umzuges und dem Studienbeginn. Trotzdem möchte ich mir die Zeit nehmen, mir ein Thema und die passenden Worte für diesen Blogeintrag zu suchen.

Ich hatte ja schon einmal angedeutet, dass ich nicht nur über Spiele für PC und Konsolen, sondern auch "Offline"-Spiele, wie Brettspiele und Pen&Papers schreiben möchte. Und außerdem um das ganze Drumherum mit Fandoms und Merchandise. Der heutige Eintrag dreht sich darum, wie Videospiele in anderen Medien interpretiert werden. Dafür möchte ich auf Videospiele in Filmen eingehen und dies insbesondere an zwei Beispielen darstellen.

Der Unterschied zwischen einem spielbaren Spiel und einem Spiel, das in einem Film adaptiert wurde, liegt darin, dass in letzterem der Zuschauer keinen Einfluss hat und eben nur ein "Zuschauer" und kein "Spieler" ist. Dies mag zwar offensichtlich erscheinen, ist jedoch wichtig. In einem Videospiel kann man nach einem kurzen Tutorial den Spieler einfach losschicken, sodass er oder sie die Welt selber erkundet und einige Seiten- oder Hintergrundgeschichten auf eigene Faust erkundet. In einem Film müssen solche kleinen Informationen gut eingeflochten oder ganz herausgelassen werden, weil sonst die Handlung zu kompliziert oder auch zu lang werden würde. In einem Film hat man ja nur etwa anderthalb bis zwei Stunden Zeit, während ein Videospiel im Durchschnitt etwa 20 bis 30 Spielstunden beinhaltet - sehen wir jetzt einmal von Rollenspiel-Giganten wie Skyrim oder The Witcher 3 ab. Zusätzlich muss der Produzent auch noch einen metaphorischen Spagat ausführen: Wenn der Film auf einem Spiel oder einer Spielserie basiert, wozu es schon eine sehr große Fangemeinde gibt, ist es immer schwierig "Neueinsteiger" in das Geschehen einzuführen, ohne dass sich die "Veteranen" gelangweilt fühlen, weil sie das ganze Wissen schon angesammelt haben.

Aus den vielen Spielverfilmung, wie Resident Evil, Hitman, Need for Speed, Prince of Persia, Final Fantasy, Tomb Raider und Warcraft habe ich die letzten beiden als Beispiel ausgewählt, weil ich sie erst vor Kurzem gesehen habe. Solche Filme wie Angry Birds oder Super Mario Bros. möchte ich einmal ganz außen vor lassen, weil ich sie nicht wirklich ernst nehmen kann.

Quelle: http://www.wpaperhd.com/wallpaper/movies/warcraft-movie-poster/qMK0

Fangen wir mal mit dem aktuelleren Film an: Warcraft - The Beginning (aus 2016). Es gab einiges an Geschrei, dass er sich von der eigentlichen Story von Warcraft 1 bzw. von den Büchern unterscheidet. Ich habe Warcraft 1 (noch) nicht selbst gespielt, und die Bücher auch noch nicht gelesen. Den Film habe ich aber zusammen mit mehreren Personen gesehen, die jeweils eine eigene Perspektive vertreten:
- Mein Vater, der vielleicht schon etwas vom Warcraft- bzw. World of Warcraft-Universum gehört hat, aber die Spiele nicht spielt und fast kein Hintergrundwissen besitzt.
- Einem Kumpel, der fast alle Erfolge in WoW hat und den Film schon ca. fünf Mal vorher gesehen hat.
- Meinem Freund, der selber Warcraft 3 und WoW spielt und fast alle Bücher gelesen hat - deshalb galt er übrigens in seiner alten Gilde als der "Geschichten-Opa" oder auch der Typ, den man fragen kann, wenn man Hintergrundwissen zur Story benötigt.
- Ich selbst, die kein Buch gelesen hat, Warcraft 3 zwar im Regal stehen hat, aber es nur einmal nach der Installation gestartet hat, und selber WoW spielt.

Uns allen hat der Film sehr gut gefallen, wobei er für meinen Vater "nur" wie ein normaler Fantasy-Film wirkte. Dies bedeutet aber, dass die im Film gegebenen Informationen für einen Neuling ausreichen, um die Handlung komplett zu verstehen und zu genießen. Für meinen Freund und mich, die wir den Film zum ersten Mal gesehen haben, war die Handlung schlüssig und nicht mit zu vielen Informationen gespickt - und das trotz unserer verschiedenen Wissenstände bezüglich der Hintergrundinformationen. Für uns drei, welche schon mit dem Warcraft-Universum zu tun hatten, beinhaltete der Film auch noch weitere Easter-Eggs, wie etwa einen Erntegolem oder einen kleinen Murloc unter einer Brücke. Auch mein Kumpel, der den Film nun schon etliche Male angeschaut hat, entdeckte doch bei jedem Mal wieder etwas Neues.

So ist der Film für jeden geeignet, indem er die nötigsten Informationen zum Verständnis in der Handlung verwebt, während für "Veteranen"  Extra-Hingucker eingebracht werden, sodass jeder auf seine Kosten kommt. Ein Bonus der Kinotickets war übrigens ein Code für die WoW-Starteredition - ein Bonus der Blu-Ray und DVD, zumindest in der Erstauflage, sind Codes für die WoW-Starteredition, den Heroes of the Storm Helden Gul'Dan und den Hearthstone Charakter Medivh. Noch mehr Dinge, die sowohl für Anfänger, als auch für langjährige Fans geeignet sind.

Ein anderer Ansatz wurde in den beiden Tomb Raider Filmen (aus 2001 und 2003) mit Angelina Jolie gewählt, die meiner Meinung nach perfekt für die Rolle der Lara Croft geeignet war.

Quelle: https://en.wikipedia.org/wiki/Lara_Croft:_Tomb_Raider

Ich habe beide Filme vor Kurzem gesehen und muss sagen, dass sie vermutlich auch für langjährige Fans, wie Einsteiger der Serie geeignet sind - wobei sich die Filme schon fast ein Stückchen zu ernst nehmen. Die Rolle der Lara Croft ist passend dargestellt und die Handlung würde genauso gut als Spielinhalt funktionieren. Allerdings haben die Filme nicht so viele Eastereggs für Veteranen wie etwa Warcraft und können im Allgemeinen auch als unabhängige Action-Filme gesehen werden.

Übrigens soll zu Tomb Raider in 2017/2018 wieder ein Film kommen, diesmal mit Alicia Vikander in der Rolle der jungen Lara Croft aus dem 2013er-Reboot.

Zum diesem Thema noch ein Hinweis: In 2017 kommt ein Assassin's Creed Film, in welchem der Assassine zur Zeit der spanischen Inquisition seine Taten vollbringt. Hier der Trailer:


Und, wie gefallen euch filmische Adaptionen von Videospielen? Wie man sieht, gibt es ganz verschiedene Ansätze ein Spiel zu einem Film zu machen. Was haltet ihr für die beste Methode?

Game on,
- Neviadarya

Freitag, 2. September 2016

Free to Play Titel - Weniger Qualität aber mehr Quantität?

Guten Tag, liebe Leser,

zwar geht es in diesem Artikel ganz allgemein um Free to play (F2P) Titel, aber es ist auch der Auftakt zur September-Serie, in welcher jede Woche ein neues F2P-Spiel vorgestellt wird.

Ich freue mich jedes Mal, wenn ich ein gutes F2P-Spiel finde, was auch über längere Zeit Spaß macht. Es gibt solche simplen Browser-Games wie Cookie Klicker, in welchem man einen Keks anklickt, um Kekse zu erhalten und mit Keksen Dinge kauft und Gebäude baut, um noch mehr Kekse zu erhalten... Ganz nett, aber auf Dauer nicht wirklich das Wahre, vor allem nicht, wenn man so gut wie alle Achievements errungen hat. Und dann das Spiel zu resetten und nochmal alles neu zu machen ist ja auch ein wenig langweilig. Dann gibt es viele F2P-MMO Spiele, die darauf basieren, dass man vom Wort "kostenlos" angelockt wird, und dann doch später bezahlt, damit man halbwegs gutes Equipment hat oder alle Features nutzen kann. Dies fällt nicht wirklich unter Betrug, aber Lockangebote sind auch nur bedingt fair. So etwas nennt man einen Pay to Play Titel (P2P) und davon gibt es leider ziemlich viele.

In seltenen Fällen kommt es tatsächlich dazu, dass man ein Free to Play Spiel findet, was nicht nur auf kurze Zeit Spaß macht, und dazu trotzdem nichts kostet. Vielleicht gibt es in dem Spiel kosmetische Veränderungen (wie z.B. Skins), die man kaufen muss, aber nichts, was für ein gutes Spielgefühl erheblich wäre.

Leider ist es bei F2P Titeln aber, wie der Titel schon sagt, eher die Quantität, also die Masse an Spielen, die das ganze ausmacht, als die Qualität. Denn für Spiele, die qualitativ hochwertig(er) sind, muss mehr Zeit in die Programmierung, Er- und Durchdenken einer Story etc. aufgewandt werden, während andere Titel, wie beispielsweise auch Facebook-Spiele, einfach durch die schiere Masse aufwiegen. Leider sind die Spiele dann untereinander häufig sehr ähnlich, dass man sowieso nicht so weit kommt.

Welche Erfahrungen habt ihr denn mit Free to Play Spielen gemacht? Und freut ihr euch schon auf die Serie?

- Neviadarya

Freitag, 5. August 2016

Monster Hunter Generations oder "Warum ich als Katze riesige Monster angreife"

Hallo liebe Leser,

Monster Hunter: Generations ist nun doch schon ein bisschen draußen und auch ich habe es mir zugelegt. GameSTOP hatte da eine ganz gute Aktion, dass man ein Spiel der Eintauschliste abgeben und dafür Monster Hunter: Generations für nur 20€ erhalten kann. Und zudem habe ich vor Kurzem dort den Pokémon Code für Arceus abgeholt - auch ihr könnt dies tun, wenn ihr wollt.

Quelle: https://www.amazon.de/Nintendo-2234240-Monster-Hunter-Generations/dp/B01E5QLQCA

Jetzt aber zurück zu Monster Hunter: Generations bzw. Monster Hunter X, wie der japanische Originaltitel lautet. Das Spiel setzt die Monster Hunter Serie gut fort. Man hat diesmal nicht nur ein Hauptdorf, sondern es kommen einige Dörfer, auch aus älteren Titeln, vor. Und noch etwas ist neu: Der Pirscher Modus! Man kann in diesem Spiel nämlich nicht nur Felyne als Begleiter haben, sondern selber vom Jägermodus in den Pirschermodus wechseln und als Felyne durch die Gegend hüpfen.

Auch neu sind die Jagdtechniken, welche zusätzliche Fähigkeiten / Aktionen im Kampf freischalten, und beliebig wechselbar sind. Wer noch keinen New 3DS hat, kann das Circle Pad Pro für den Nintendo 3DS nutzen, um den C-Stick und die zusätzlichen Schultertasten zu nutzen. Natürlich ist auch wieder eine StreetPass-Funktion im Spiel enthalten, sodass man getroffene Jäger anheuern kann, Bonus-Gegenstände erhält und neue Quests absolvieren kann. Und wenn es zu einsam wird, gibt es einen lokalen und einen Online Mehrspielermodus! Außerdem gibt es jetzt auch ein Muufah, eine Art kleines Schäfchen, das in manchen Dörfern statt eines Poogies als Haustier gehalten werden kann. Man kann sogar für beide Tiere Outfits kaufen. Beide sind total knuffig! Das erinnert mich daran, dass ich mir auch noch ein Poogie Plüschtier machen wollte. Sollte es tatsächlich dazu kommen, kann ich ja ein paar Bilder hochladen!

Auch kostenlose DLCs gibt es wieder, immer am ersten Freitag im Monat. Zur Veröffentlichung gab es aber auch noch ein weiteres Paket, in welchem der Fokus beispielsweise auf Fairy Tail, einem meiner Lieblingsmangas, gelegt wurde. Auch die Mario Kostüme sind beispielsweise wieder mit dabei, genau wie neue Quests. Zudem gibt es weitere herunterladbare Pakete, wie beispielsweise das Starter-Paket, welches einen Haufen Items, wie beispielsweise Tränke, enthält. Weitere DLCs sind schon angekündigt, beispielsweise zu The Legend of Zelda: Wind Waker.

Quelle: http://www.techtimes.com/articles/170792/20160722/capcom-announces-monster-hunter-generations-monthly-free-dlc-reminds-everyone-about-the-july-sampler.htm

Desweiteren gibt es Bonus-Inhalte, wenn sich auf der SD-Karte Zusatzdaten von Monster Hunter: 4 Ultimate befinden. Neben 5000 Zenny und 5000 Wykademy-Punkten gibt es Gildenkartenhintergründe, 12 Baby-Tagebücher (um eine ganz bestimmte Felyne Rüstung zu erstellen) und vieles mehr! Und das Beste: Jeder neue Spielstand kann diese Gegenstände neu für sich beanspruchen.

Also dann: Waidmanns Heil, liebe Mitjäger! Ich gehe jetzt weiterspielen!

- Neviadarya

Freitag, 29. Juli 2016

Pug Life: Turbo Pug, Super Mega Neo Pug, und Super Space Pug

Guten Abend, ihr da draußen!

Es ist jetzt mitten im Sommer und wer hat da denn nichts Besseres zu tun als fleißig Videospiele zu spielen und darüber zu schreiben? Genau, ich! Und einige von euch sicher auch. Der heutige Artikel befasst sich nicht nur mit einem Spiel, sondern gleich mit drei. Diese können auf Steam einzeln oder im Pug Life Bundle erworben werden. Da sie alle ähnlich aufgebaut sind, wollte ich nicht über jedes einzelne Spiel einen eigenen Artikel verfassen, aber ich hätte es auch schade gefunden, nur ein Spiel davon vorzustellen. Hier also das heutige Dreierpaket:

1. Turbo Pug

Quelle: http://store.steampowered.com/app/418070/Turbo_Pug/?l=german
In diesem Spiel ist man ein kleiner Mops, der im sidescrolling-Stil nach rechts läuft. Man drückt die Leertaste und lässt ihn damit springen, um Hindernisse zu überwinden. Es geht endlos weiter und wird immer schwieriger. Bei Start eines neuen Spiels wird zufällig zwischen zwei Hintergrundmelodien gewählt, welche nachdem Tod gewechselt werden - es gibt nämlich nur eine Stage. Während des Rennens, kann man Mops-Münzen (Pug-Coins) einsammeln, mit denen dann automatisch neue Skins freigeschaltet werden. So kann man beispielsweise später auch als Katze oder als Super-Pug spielen.

2. Super Mega Neo Pug

Quelle: http://store.steampowered.com/app/469730/Super_Mega_Neo_Pug/?l=german
Die "Fortsetzung" beziehungsweise erweiterte Variante von Turbo Pug. Nun muss man nicht mehr durch die Gegend hüpfen, sondern fliegt. Wenn man den Boden oder eines der Hindernisse berührt, verliert man. Von Zeit zu Zeit erscheint ein Boss, dem man lange genug ausweichen muss, um weiterzukommen. Es gibt mehr Stages als im Spiel davor, so zum Beispiel eine Wüstenstage, eine Schneelandschaft, eine Berglandschaft und einige andere. In jeder Stage kann man eine besondere Kugel einsammeln. Diese ist ein Collectable. Es gibt noch mehr andere Kugeln, welche aber zufällig auf den Stages auftauchen.
Übrigens: Als das Spiel neu herauskam, wurde der Spieler, der bis zu einem bestimmten Datum den höchsten Score erzielte, von den Publishern mit einem Steam-Spiel mit bis zu 60 Dollar Wert belohnt.

3. Super Space Pug

Quelle: http://store.steampowered.com/app/466840/Super_Space_Pug/?l=german
Von den Machern der beiden anderen Spiele kommt auch Super Space Pug. Dieses Spiel habe ich persönlich noch nicht wirklich viel gespielt. Es ist ähnlich wie Super Mega Neo Pug, aber die Steuerung ist nicht ganz so gut. Es spielt hauptsächlich im Weltraum. Mehr kann ich leider nicht dazu sagen, weil ich - wie gesagt - das Spiel noch nicht so lange habe und es dementsprechend auch noch nicht so viel spielen konnte.

Alles in allem kann ich sagen, dass ich die Pug-Spiele eigentlich recht gut finde, sie aber nur als Gelegenheitsspiele nutze. Länger als eine Viertel Stunde am Stück halte ich nicht wirklich durch. Man kann sie eben nicht mit The Elder Scrolls V: Skyrim vergleichen, sondern eher mit Minesweeper oder Super Crate Box. Trotzdem sind die Spiele spaßig!

Spielt ihr gerne Gelegenheitsspiele oder lieber längere, fesselnde Spiele?

- Neviadarya

Freitag, 22. Juli 2016

Review: Pokémon X

Hallöchen, ihr da draußen!

Vor einiger Zeit habe ich mal ein Review zu Pokémon X geschrieben. Ich dachte, dass es thematisch gut in diesen Blog passt und wollte es gerne mit euch teilen:

Quelle: https://www.usgamer.net/articles/pokemon-x-and-y-guide
Pokémon X gehört genau wie Pokémon Y zur 6. Generation der Pokémon-Reihe. Neben weiteren, neuen Pokémon kommen auch neue Funktionen dazu. Unter anderem kann man nun Teile des Spiels in 3D spielen und diagonal gehen, da die Bewegungen vom Schiebepad des Nintendo 3DS gesteuert werden. Endlich kann man sich auch auf Bänke und Betten setzen. Außerdem wird ein ganz neuer Pokémon-Typ eingeführt: Fee. Feen-Pokémon sind bei Angriffen effektiv auf Kampf, Drache und Unlicht. Nicht effektiv sind sie dagegen bei Gift, Stahl und Feuer. Bei der Verteidigung sind sie effektiv gegen Gift und Stahl, allerdings nicht sehr effektiv bei Kampf und Käfer. Typ Fee wurde auf einige bestehende Pokémon angewandt (z.B. Pummeluff oder Xerneas, das legendäre Pokémon in X), aber dazu passend gibt es auch einige neue Pokémon und eine neue Entwicklung von Evoli, das Feelinara. Um Evoli zu einem Feelinara entwickeln zu lassen, braucht es bei einem Level-up mindestens zwei Herzen in PokéMonAmi (dazu später mehr) und eine erlernte Feen-Attacke. Auch gibt es jetzt Mega-Evolutionen, die man im Kampf aktivieren kann, wenn man den Mega-Ring besitzt und das Pokémon den entsprechenden Mega-Stein im Kampf hält (dessen Itemname endet auf –nit, so ist der Stein von Rexblisar z.B. das Rexblisarnit). Pro Kampf kann man auch nur eine Mega-Evolution stattfinden lassen. Durch die Mega-Evolution verändern sich die Werte des Pokémons (größtenteils verbessern sie sich) und es kann zu einer Typ-Änderung führen. Nach dem Kampf verwandelt das Pokémon wieder zu seiner ursprünglichen Form vor der Mega-Evolution und alle Änderungen wurden rückgängig gemacht. Die Mega-Steine und den Mega-Ring kann man beliebig oft einsetzen.

Man kann nun auch seinen Charakter anpassen. Zu Anfang wählt man dann sein Geschlecht und eines der drei vorgegebenen Modelle (hauptsächlich wegen der Hautfarbe, da man den Rest später anpassen kann). Nun gibt es Friseure um die Frisur und Haarfarbe zu ändern, Boutiquen um die Klamotten zu ändern (Kategorien: Hüte, Accesoirs, Oberteile, Hosen/Röcke, Socken/Strumpfhosen etc., Taschen, Schuhe und (nur für Mädchen) auch Kleider) und später im Spiel bekommt man dann noch Kontaktlinsen um auch die Augenfarbe anzupassen. Man kann in Illumina City, der Hauptstadt der Kalos-Region, übrigens auch die Frisur von seinem Coiffwaff verändern lassen. Außerdem wurden O-Kräfte eingeführt, die man bei einer Direktverbindung mit einem anderen Pokémon-Spieler auf diesen bzw. sich selbst wirken lassen kann. Diese erhöhen beispielsweise einige Statuswerte für einige Minuten. Man kann nun übrigens auch auf einigen Pokémon reiten, allerdings nur in begrenzten Gebieten und bestimmten Routen. Zwei weitere Neuheiten sind das Supertraining und das bereits erwähnte PokéMonAmi. Das Supertraining ist eine Funktion, mit der man die Statuswerte seines Pokémons trainieren kann, damit es stärker wird. Außerdem gibt es die Möglichkeit durch das Supertraining einige Items zu erhalten. PokéMonAmi ist etwas komplizierter. Zu der regulären Zuneigung gibt es nun auch noch die Zuneigung in PokéMonAmi. Diese wird in Herzen angezeigt (maximal 5) und man erhält diese, in dem man mit seinem Pokémon (u.a. Minispiele) spielt, es streichelt (z.B. auch nach einem Kampf) oder es mit Pofflés füttert. Wenn man gerade nicht mit seinem Pokémon spielt, wird es als kleines Icon auf dem unteren Bildschirm in seinem Pokéball, den man übrigens auch dekorieren kann, angezeigt (wenn man sich nicht im Kampf befindet). Die Zuneigung in PokéMonAmi führt dazu, dass das Pokémon im Kampf öfter ausweicht, mehr Volltreffer landet, von selber die Paralyse überwindet und z.T. auf mit wenigen HP überlebt, wenn es eigentlich hätte ohnmächtig werden müssen.

Nun noch etwas zum Materialistischen: Das Spiel wird in der typischen 3DS-Spielhülle geliefert (ähnliche wie die Hülle von regulären Nintendo DS-Spielen, nur etwas dünner). Dabei liegen noch einige Werbe-Prospekte für Nintendo Produkte, der Nintendo Club-Code und eine kleine Pappanleitung, die ganz Grundsätzliches erklärt und darauf hinweist, dass man die komplette Anleitung auf dem Spielmodul findet. Wenn man das Spiel startet, muss man erst einmal ein kleines System-Update durchführen (zumindest musste ich das).

Da dies hier ja eigentlich ein Review sein soll, muss ich natürlich auch noch meine eigene Meinung einbringen. Das Spiel ist eine wirklich gelungene Fortsetzung der vorrangegangenen Pokémon-Spiele. Es lohnt sich wirklich, es zu kaufen und zu spielen, da man immer wieder etwas Neues findet. Die neuen Funktionen sind alle sehr nützlich, es gibt keine Änderungen zu den Vorgängern, die sich als schlecht oder unbrauchbar erweisen. Ich bin sehr angetan von dem Spiel und habe bestimmt schon 50 Stunden Spielzeit hinter mir (und bisher hab ich nur sieben der acht Orden, da ich mich eher auf das Pokémon-Fangen konzentriert habe). Einen Vergleich zu Pokémon Y kann ich nur dahingehend ziehen, dass ein Freund von mir Pokémon Y hat. Die Spiele machen beide gleich viel Spaß (klar, eigentlich sind es ja auch die gleichen Spiele) und es ist interessant zu schauen, welches Pokémon in der einen oder in der anderen Version zu fangen ist. Diese werden dann gefangen und getauscht. Persönlich gefällt mir übrigens das Legendary aus Pokémon X besser, meinem Kumpel das Legendary aus Pokémon Y. Gut, dass ich X und er Y hat.

Was haltet ihr von den Pokémon Spielen? Und was ist mit Pokémon Go? Hinterlasst doch einen Kommentar!

- Neviadarya

Freitag, 15. Juli 2016

Im Sammelrausch mit Amiibos und Amiibo-Karten

Guten Tag, liebe Leser,

heute mal nicht etwas über Spiele an sich, sondern über Spielzubehör - Amiibos um genau zu sein. Und um noch genauer zu sein, müsste ich eigentlich amiibos, als mit kleinem 'a' schreiben, aber dies missfällt meinem Rechtschreibgefühl, also bleibe ich einfach bei Amiibos mit großem 'A'.

Quelle: www.gamespot.com/articles/best-selling-amiibo-revealed/1100-6425344/

Was ein Amiibo ist, wissen die meisten von euch ja sicher schon. Für diejenigen, die es noch nicht wissen: Amiibos sind kleine Figuren, die von Nintendo zu diversen Spielecharakteren herausgebracht wurden und werden. Man kann sie sammeln, tauschen und überall mithinnehmen. So zumindest der Gedanke dahinter. Wenn man Amiibos trainiert, sollte man sie auch an Wettkämpfen teilnehmen lassen können und vieles mehr!

Und was soll ich jetzt tatsächlich mit diesen Dingern anfangen? Man kann "mit diesen Dingern" beispielsweise in Super Smash Bros. trainieren oder mit ihnen Zusatzinhalte freischalten. In Yoshi's Woolly World können neue Yoshi Skins durch das Einlesen von Amiibos freigeschaltet werden, während in Hyrule Warriors die Figuren neue Waffen und tägliche Belohnungen ergeben. Und in The Legend of Zelda: Twilight Princess HD kann der Wolf Link Amiibo sogar die Schattenhöhle freischalten, in welcher man eine größere Rubintasche für Link erspielen kann. In Animal Crossing: Amiibo Festival muss man mindestens einen Animal Crossing-verwandten Amiibo verwenden, um das Spiel überhaupt spielen zu können.

Welche Amiibos gibt es? Es gibt inzwischen schon Figuren zu diversen Serien, vorne weg hauptsächlich Super Mario Charaktere, aber auch einige Zelda-Persönlichkeiten und viele andere, wie beispielsweise Fire Emblem, Kirby oder Splatoon. Eine Gesamtübersicht findet ihr hier.

Wie kann ich die Figuren verwenden? Amiibos kann man auf verschiedene Arten einlesen und beschreiben. Das Wii U Gamepad hat unten links eine Fläche für Amiibos (dort wo das Rechteck zu sehen ist). Der New 3DS hat im unteren Bildschirm eine Lese- / Schreibfläche eingebaut und für den alten 3DS gibt es ein NFC-Lese-/ und Schreibgerät. Dieses muss man extra erwerben, es gibt es aber auch als Bundle, beispielsweise mit Animal Crossing: Happy Home Designer.

Quelle: jpgames.de/2016/06/neue-amiibo-figuren-zu-zelda-breath-of-the-wild/
Welche Amiibos hast du denn? Ich persönlich habe die gesamte Animal Crossing Serie vollständig, inklusive des Villager Amiibos für Smash Bros. - damit kann man nämlich in Animal Crossing: Happy Home Designer eine kleine Statue freischalten. Dann habe ich noch den grünen und den pinken Wollyoshi, sowie die gesamten The Legend of Zelda Amiibos (also Link, Toon Link, Zelda, Shiek, Ganondorf und den Wolflink). Ich freue mich schon auf Ende diesen Jahres bis spätestens März 2017, da kommen die drei neuen Zelda-Amiibofiguren heraus, die dann zu The Legend of Zelda: Breath of the Wild gehören werden. Außerdem sammle ich noch Amiibo-Karten, bei denen die Vollständigkeit aber noch zu wünschen übrig lässt.

Im Titel ist die Rede von Amiibo-Karten und du hast sie eben auch wieder erwähnt. Was ist das denn jetzt schon wieder? Amiibo-Karten gibt es bisher nur speziell für Animal Crossing. Diese können in Happy Home Designer für den 3DS und in Amiibo Festival für die Wii U verwendet werden, um dort mit den darauf abgebildeten Bewohnern zu interagieren. Für Happy Home Designer kann man alternativ auch Amiibo-Figuren einlesen. Die Karten gibt es in vier Serien á 100 Karten. Man kauft kleine Booster-Packungen mit drei zufälligen Karten, nach Serien sortiert. Eine der drei Karten glitzert und kommt häufiger vor, denn 18 der 100 Karten pro Serie zeigen einen besonderen Bewohner, also beispielsweise Melinda oder Tom Nook. Die anderen Karten gehören zu ganz normalen Bewohnern. Passend zu den Karten gibt es noch vier Sammelalben, jeweils in der Farbe der entsprechenden Serie.
Und in Japan gibt es bisher zwei exklusive Varianten von Amiibo-Karten: Eine besondere K.K.-Karte und eine besondere Melinda-Karte. Außerdem gibt es Variationen der Harry und Wuff Karten, weil diese für die nicht-japanischen Regionen "zensiert" wurden - dies könnt ihr hier zu Harry und hier zu Wuff begutachten (einfach ein bisschen nach unten scrollen). Für Sammler ist dies natürlich ein wenig schmerzlich, aber man muss sich damit arrangieren.
Ich selbst habe übrigens Serie 1 fast vollständig, Serie 2 und 3 angefangen und Serie 4 noch gar nicht begonnen. Zudem bin ich im Besitz der zusätzlichen, japanischen Variationen.

Hat euch schon die Sammelwut gepackt? Welche Amiibos habt ihr denn bisher?

- Neviadarya

Freitag, 8. Juli 2016

Ziegenchaos in Goat Simulator

Huhu alle miteinander!

Heute geht es um das Spiel Goat Simulator, das schon eine relativ hohe Bekanntheit aufweist. Außerdem werde ich kurz auf die erschienenen DLCs eingehen.

Quelle: http://store.steampowered.com/app/265930/Goat_Simulator/?l=german

In Goat Simulator spielt man, wie der Name schon vermuten lässt, eine Ziege und geht alltäglichen Ziegengeschäften nach: Herumlaufen, Springen, Sachen anlecken, Dinge explodieren lassen... Einige Eigenschaften für die Ziege kann man von Beginn an auswählen, viele lassen sich durch Spielen freischalten. Die Ziegenzunge ist meterlang und kann jegliche Dinge anlecken und mitnehmen. Der "Sinn" des Spiels ist nicht ersichtlich, aber man kann kleine Aufgaben erledigen und möglichst viele Punkte sammeln. Wenn einem dieses Erlebnis noch nicht den ultimativen Spielspaß beschert, lässt sich das Spiel noch mit (bisher) vier Add-Ons erweitern:

Goat MMO Simulator (automatisch enthalten, wenn das Spiel über Steam gekauft wurde): Hierbei werden mittelalterliche / Fantasy-Rollenspiele, insbesondere World of Warcraft, auf die Schippe genommen. Zudem kann man nun bestimmte Klassen auswählen (unter anderem Mikrowelle, bei der man eine Mikrowelle auf Beinen spielt) und erhält neue Eigenschaften, wie etwa das Inventar. Man kann diese Eigenschaften auf der regulären Karte verwenden, es wird aber auch eine neue Fantasy-Karte / -Welt verfügbar, auf der Questgeber, Mobs und Dungeons (mit Fallen!) zur Verfügung stehen.

- GoatZ: Die direkte Anspielung auf DayZ ist unverkennbar - und die Genreähnlichkeit auch. So bringt dieses DLC das Zombie-Thema ins Spiel ein. Neben neuen Eigenschaften gibt es eine neue Karte, aber in zwei Variationen - einmal vor und einmal nach dem Zombieausbruch.

- PAYDAY: Das Payday DLC wurde in Kooperation mit den Publishern der tatsächlichen Payday-Spiele geschaffen. Deshalb gibt es für Payday 2 auch ein Goat Simulator DLC. Hier werden nicht nur neue Eigenschaften und eine neue Karte eingefügt, sondern auch Aufträge über das PRANKNET und die Möglichkeit, andere Tiere als eine Ziege zu spielen (Flamingo, Steinbock, Delfin und Kamel).

- Waste of Space: Das neueste DLC befasst sich mit Ziegen im Weltraum. Hier kann man zwar auch in den Weltraumreisen und erhält dafür neue Karten und Eigenschaften, das Hauptziel ist aber seine Crowdfundingprojekte zu vervollständigen - um in den Weltraum zu reisen. Es wäre ja schön blöd, sich alles selber finanzieren zu müssen, wenn man andere Menschen hat, welche die eigenen Wünsche erfüllen.

Auch wenn Goat Simulator nicht unbedingt zu stundenlangem Spielspaß am Stück einlädt, ist es doch ein gutes, kurzweiliges und lustiges Gelegenheitsspiel für zwischendurch. Wer möchte dann nicht zum Entspannen Gebäude in die Luft jagen und als Ziege die Welt erobern, nur um danach wegen der Zombieapokalypse in den Weltraum zu verschwinden?

Interessantes Triviawissen:
- Es gibt einen ganzen Haufen versteckter Gold-Trophäen.
- Man kann die Eigenschaft freischalten, wie der Charakter aus den Sanctum-Spielen auszusehen. Dafür erhält man auch ein Achievement. Man muss auf das Pentagramm im Stadtwald alle drei Sanctum-Gegenstände ziehen.
- Das Spiel ist voller Bugs, die auch absichtlich nicht gefixt werden. Nur Fehler, die das Spiel abstürzen lassen, werden repariert. Sollte es zu Gameplay-Schwierigkeiten kommen, gibt es im Spielmenü einen Knopf, mit dem die Position der Ziege zurückgesetzt wird (falls man mal feststeckt).


Quelle: https://www.forfansbyfans.com/goatsimulatorplush-pre-order-9308.html
- Es gibt zu dem Spiel neben Stickern noch anderen Merchandise, wie etwa eine Plüschziege, wahlweise als Zombie-Ziege oder reguläre Ziege. Diese hat eine längere Zunge, an deren Ende sich Klettverschluss befindet, damit sie alles anlecken und mitnehmen kann.


- Die Macher von Goat Simulator (Coffee Stain Studios) haben schon häufiger mit den Publishern anderer Spiele zusammengearbeitet. So enthalten sowohl I am Bread, als auch Goat Simulator gegenseitige Referenzen. Auch in Catlateral Damage lässt sich die obige Plüschziege finden und vom Regal werfen.
- Im ganzen Spiel und auch in den DLCs sind sehr viele Referenzen zu diversen anderen Popkultur-Inhalten, beispielsweise aus Spielen und Filmen vertreten. So kann in Waste of Space natürlich auch das berühmte Lichtschwert geschwungen werden oder die Ziege soll sich Teste wie in den Portal-Spielen unterziehen.

Welche Erfahrungen habt ihr mit dem Spiel gemacht? Was war euer lustigster Moment? Hinterlasst doch einen Kommentar.

- Neviadarya

Freitag, 1. Juli 2016

Don't Starve / Don't Starve Together

Hallo ihr da draußen vor den Bildschirmen!

Quelle: http://de.ign.com/dont-starve-pc/102933/news/bei-dont-starve-together-stirbt-niemand-allein

Vielleicht habt ihr schon einmal vom Spiel Don't Starve gehört, welches ein Survival-Spiel mit einer Grafik ist, die man als Hommage an Tim Burton deuten kann. Dieses Spiel gibt es auch als Multiplayer Version namens Don't Starve Together, welche bisher eines der zwei Add-Ons (Reign of Giants) implementiert hat (Shipwrecked fehlt bisher noch).

Ich besitze beide Versionen und möchte deshalb zu beiden etwas sagen, aber gemeinsam, sie unterscheiden sich nämlich nicht viel. Die Grundmechanik des Spiels ist ein wenig ähnlich zu einem 2D-Minecraft, aber nicht in Richtung Terraria (mit Sidescrolling), sondern als reines Overworld-Spiel (auch wenn es Höhlen gibt). Man muss zu sehen, dass man überlebt, indem man immer für genug Essen sorgt, sich eine kleine Basis einrichten, genug Ausrüstung und Waffen herstellt, damit man sich gegen Monster verteidigen kann, sowas in der Art. Es gibt einen geplanten Tag- und Nachtrhytmus, wobei sich die einzelnen Phasen (Tag, Abend, Nacht) je nach Jahreszeit verändern. So ist die Nacht im Winter viel länger, während in einer anderen Jahreszeit der Abend sehr lang ist oder fast nicht existent. Es gibt zwar Monster, die sowohl in der Nacht, als auch am Tag existent sind, wie etwa Spinnen, aber die meisten Monster sind Schattenkreaturen, die nur in der Nacht vorhanden sind. So ist etwa eine Hand gefährlich, die mühsam erstellte Feuer auslöschen kann. Und wenn es dunkel ist, ist man gegenüber Schattenmonstern aufgeschmissen.

Quelle: http://dontstarve.wikia.com/wiki/Shadow_Creature
Mit den DLCs in Don't Starve, also in Don't Starve Together schon vorhanden, wurden auch die Temperatur- und Nässemechanik eingeführt. So gibt es nicht nur verschiedene Jahreszeiten, sondern auch verschiedene Wetter. Im Sommer kommen Buschbrände häufiger mal vor, sodass es sich lohnt, die Basis mit Sprenklern ordentlich zu schützen. Dafür regnet es im Frühjahr sehr oft, wodurch man ohne Regenschirm oder schützenden Baum schnell nass wird und das Inventar nach einer Weile durchnässt ist. Wenn man im Winter nicht die ganze Zeit am wärmenden Feuer sitzt und sich nicht mit Mützen und ähnlichem schützen kann, ist der Tod durch Erfrieren sehr nah. Andererseits sollte man im Sommer immer ein kleines, tragbares Papier-Windrad dabei haben, um sich abzukühlen. Sonst kann man schnell den Hitzetod sterben.

Es fällt schon auf, dass der Tod, und nicht nur der Tod durch Verhungern, ein großes Problem in den meisten Situationen darstellt. Warum auch nicht, schließlich handelt es sich bei Don't Starve um ein Survival-Game. Neben dem Hunger hat der eigene Charakter noch zwei Anzeigen, die man stets im Auge behalten sollte: physische Gesundheit und psychische Gesundheit. Auf die physische Gesundheit muss ich wahrscheinlich nicht weiter eingehen. Die psychische Gesundheit wird durch Faktoren wie Gegenwart zu Monstern und Dunkelheit beeinflusst und kann sich bei zu niedrigem Stand auch negativ auswirken: Der Spieler bildet sich dann auch tagsüber Schattenmonster ein, die bei stetig sinkender Gesundheit tatsächlich angreifen und tödlich verletzen können.

Während es in Don't Starve noch einen Abenteuermodus gibt, ist dieser in Don't Starve Together nicht existent. Dort spielt man über Server, die man selbst hosten kann. Wenn man der Host ist, kann man die eigenen Server auch im Singleplayer-Modus von Don't Starve Together ausprobieren und bespielen. Mods funktionieren in beiden Spielen, jedoch sollte man im Multiplayer darauf achten, dass alle Spieler diese Mods benutzen, weil es sonst zu Fehlern kommen kann.

Interessantes Triviawissen:
- Beim Kauf von Don't Starve Together auf Steam erhält man noch eine weitere Kopie des Spiels. Diese wird ins Steam-Inventar gelegt, sodass man sie an einen Freund verschenken kann, damit man direkt weitere Mitspieler hat.
- Es gibt sehr viele verschiedene Kochrezepte, um die verschiedensten Gerichte zu erstellen. Manche Gerichte können aber auch durch verschiedene Kombinationen erfolgen.
- Auch wenn es nicht so scheint, sollten doch alle Charaktere etwa gleich gut gebalanct sein. So ist Wendy beispielsweise im Kampf eher schwach, hat aber Abigail's Blume, mit welcher der Geist ihrer toten Schwester beschworen werden kann, welcher äußerst stark ist.

Und, habt ihr eines der beiden Spiele schon einmal gespielt? Wie lang habt ihr bisher durchgehalten?

- Neviadarya

Freitag, 24. Juni 2016

Empfehlung: Twitch-Kanal "Smaragdwache"

Hallo liebe Leser,

nachdem letzte Woche nur der Rahmen von mir geschrieben wurde, ist diese Woche nun auch der Inhalt von mir persönlich. Ich hoffe, dass ihr letzte Woche Spaß am Lesen habt - Tatze und ich hatten auf jeden Fall Spaß am Schreiben. Diese Woche ist nun wieder etwas Neues dran: Kein Spiel, sondern eine Empfehlung für einen Twitch Account bzw. eine Streamerin. Sie nennt sich selber Wish, aber spielt unter dem Namen Smaragdwache, in Anlehnung an ihre ehemalige World of Warcraft-Gilde. Ihren Stream findet ihr hier.

Quelle: https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Twitch_logo.svg
Ich bin auf Wish gestoßen, als ich zusammen mit meinem Freund gerade die Twitch-Funktion seiner Playstation 3 herausgefunden hatte und wir nebenbei irgendeinen Stream laufen lassen wollten. Am ersten Tag war es das Heroes of the Storm Finale von der Dreamhack Frankreich (parallel zum Eurovision Song Contest auf einem anderen Medium). Am nächsten Tag liefen diese natürlich nicht mehr und wir brauchten einen neuen Stream, den wir im Hintergrund laufen lassen konnten. Diverse The Binding of Isaac: Rebirth - Streams wurden angeschaut, aber keiner davon war wirklich optimal. Beim Durchschauen der Spieletitel für die Streams stießen wir auf einen Stream zu Stardew Valley, welches ich mir wünsche. Wir dachten, dass wir dort ja mal eine gute Vorschau erhalten könnten und schalteten dazu. Das war übrigens dieser Stream. So schauten wir nicht nur diesen Stream zu Ende, sondern auch noch später einen anderen Stream, zu einem Pen & Paper Rollenspiel (ich habe eben nachgeschaut, es handelt sich um Der Kampf um Savanos).

Neben diesen Spielen hat Wish streamt Wish ab und zu auch noch Dark Souls III, wozu ihr euch seit dem letzten Blogeintrag sicher eine gute Meinung bilden konntet. Sie spielt Spiele an, wie beispielsweise Youtuber's Life, und wenn sie ihr gefallen auch durch, wie etwa Fallout 4 oder Deponia: Doomsday. Zudem werden auch von Zeit zu Zeit Hearthstone Turniere veranstaltet. Ihre Gesamt-Spieleliste findet ihr auf ihrer Homepage, und zwar hier.

Die offiziellen Streamzeiten der Smaragdwache sind:

Mo-So: 19:00 - 23:00 Uhr
Wochenende: open end & evtl. Mittag-Streams
Di & Fr: frei

Es kann aber dennoch mal vorkommen, dass sie spontan Lust auf einen Quickie-Stream hat und zu einer anderen Zeit streamt.
Am Stream gefällt uns besonders die scheinbar endlose gute Laune der Streamerin und ihr Humor. Auch wenn sich eine Stelle in einem Spiel mal etwas hinzieht oder langweilig wirkt, kann sie die ganze Situation mit passenden Kommentaren entspannen. Zudem interagiert sie viel mit ihren Followern und Zuschauen, indem sie jeden persönlich begrüßt und auch teilweise das Publikum über Spielentscheidungen mitentscheiden lässt - selbst wenn es nur der Name des Spielcharakters ist, wie etwa in ihrem Youtuber's Life Stream.

So, ich hoffe, dass euch diese Empfehlung nicht zu langweilig war. Hinterlasst doch einen Kommentar, in welchem ihr von eurem Lieblings-Let's Player erzählt - egal ob es jetzt jemand ist, der auf Twitch streamt oder Youtube Videos hochlädt.

- Neviadarya

Freitag, 17. Juni 2016

Review: Dark Souls III (Gast)

Hallo ihr da draußen vor den Bildschirmen,

dieses Review, das ihr gleich lesen werdet, ist nicht von mir verfasst, sondern ein Gast-Review von Tatze über Dark Souls III. Er hatte mich darum gebeten, ober nicht auch etwas schreiben dürfe und natürlich habe ich zugestimmt. Ich kann zu dem Review nicht ganz so viel sagen, weil ich immer noch in Dark Souls I festhänge, welches irgendwann einmal in einem Humble Bundle war...

Quelle: http://cdn.akamai.steamstatic.com/steam/apps/374320/header.jpg?t=1463009673

Servus Leute,

ich bin Tatze und mache heute mal eine kleine Gastreview zu dem Spiel Dark Souls III. Ich möchte euch ein wenig über verschiedene Punkte erzählen, welche mir an dem Spiel gut gefallen haben und welche weniger natürlich auch. Dabei werde ich das Ganze in folgende Kategorien unterteilen:
- Story
- Gameplay
- Grafik
- Fazit

Ich leg einfach mal los.

Story
Die Story ist von jeher etwas, was mich an den Dark Souls Teilen gestört hat. Man bekommt so gut wie keine Informationen, und was man bekommt, ist entweder sehr versteckt oder schwer verständlich. Daher kann ich zu dem Punkt Story nicht viel sagen, denn ich habe mir die Mühe gemacht, alles verstehen und finden zu wollen.

Gameplay
Das ist der Punkt, an dem Dark Souls wirklich sein ganzes Potenzial entfaltet: Bei der Charaktererstellung kann man sich zwischen verschiedenen Klassen entscheiden, welche dann einen großen Einfluss auf euren persönlichen Spielstyle haben werden. Jede Klasse bringt ihre eigenen Vor- und Nachteile mit sich: Die eine Klasse mag stärker aber langsamer sein, eine andere Klasse ist dafür schneller aber verletzlicher. Das ist der Knackpunkt des Spiels. Wenn man seine Stärken und Schwächen kennt, wird das Spiel um einiges einfacher.
Das wäre auch der nächste Punkt in Dark Souls III. Der Schwierigkeitsgrad ist sehr, sehr hoch. Jeder Gegner kommt einem am Anfang vor wie ein Boss-Gegner, dabei sind es nur die ganz normalen Gegner. Wird man getroffen, kann man - je nach Werten - schon die Hälfte seiner Leben verlieren. Doch genau das ist es, was Dark Souls so berühmt gemacht hat. Es ist ein Spiel, welches einen herausfordert, es immer wieder zu probieren. Ich selbst habe nun bald über 100 Spielstunden in das Spiel gesteckt und bin immer noch fasziniert, wie sehr mich das Spiel antreibt immer besser zu werden. Ausrüstung muss sorgfältig gewählt werden. Angriffsmuster der Gegner müssen eingeprägt werden. Alles in diesem Spiel stellt einen vor eine Herausforderung, selbst den Truhen kann man in diesem Spiel nicht trauen.

Grafik
Ich selbst spiele das Spiel auf dem PC. Es ist nicht unbedingt ein Spiel, welches durch seine Grafik überzeugt, aber das muss es auch gar nicht. Die Atmosphäre ist sehr düster gehalten. Überall hängt der Schleier des Todes in der Luft und man muss jeden Moment damit rechnen, angegriffen zu werden. Aber das ist ein weiterer Punkt, der einfach zu diesem Genre passt und auch nicht übertrieben dargestellt wird. Zwischendurch hätte ich mir aber gerne mal eine große Blumenwiese gewünscht. Einfach, um einmal durchatmen zu können. Das alles in allem, ist die Grafik sehr solide.

Fazit
Dark Souls III ist ein Spiel für Leute, die eine echte Herausforderung suchen und dabei eine Vorliebe für den Game Over Bildschirm entwickeln. Der hohe Schwierigkeitsgrad in Kombination mit dem einfachen, aber doch fordernden Kampfsystem lässt das Spiel wirklich aufblühen. Für Einsteiger der Reihe wird das Spiel sehr frustrierend sein, dafür sind die Erfolgsmomente nach einem besiegten Boss umso größer. Ich selbst habe mich in die Dark Souls Reihe verliebt und freue mich heute noch über jede gute Waffe und jeden besiegten Boss. Ich würde jedem empfehlen, dass Spiel einmal anzuspielen - vielleicht bei einem Kumpel oder so - und wenn es einem gefällt, kann man ruhig Geld investieren. Es lohnt sich!

Ich hoffe, die Review kann euch weiterhelfen. Tatze sagt over and out!

So, hat euch das Review gefallen? Seid ihr der Meinung, dass Tatze nun häufiger etwas schreiben soll? Hinterlasst doch einen Kommentar mit eurer Meinung, damit ich diese auch berücksichtigen kann!

- Neviadarya

Freitag, 10. Juni 2016

Animal Crossing: Amiibo Festival

Hallo ihr da draußen,

heute mal etwas zu einer ganz anderen Kategorie von Spiel: Animal Crossing: Amiibo Festival für die Wii U. Das Spiel ist ein Spin-Off zu der bekannten und beliebten Animal Crossing-Reihe, welche vor Kurzem ihr 15-jähriges Bestehen feierte - das erste Spiel erschien am 14. April 2001.

Quelle: https://www.amazon.de/Animal-Crossing-Festival-amiibo-Figuren-amiibo-Karten/dp/B016BCC3NC/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1464717232&sr=8-1&keywords=animal+crossing+amiibo+festival

Das Spiel ist ein wenig ähnlich aufgebaut wie Mario Party: Es gibt ein Spielfeld und jeder Spieler musst dort herumlaufen. Hier findet sich aber schon der erste Unterschied: Mindestens der erste Spieler braucht einen Amiibo, der auf der Wii U eingelesen wird und dann als Ingame Charakter fungiert. Für diesen kann man dann im Spiel durch viel Spielen beispielsweise alternative Kostüme freischalten. Man würfelt auch nicht auf Knopfdruck, sondern indem man den Amiibo auf das Lesefeld setzt und wieder wegnimmt. Jeder weitere Spieler (maximal 4 Spieler insgesamt) kann mit einem Amiibo spielen, darf aber stattdessen auch einen Bewohner-Charakter im Spiel auswählen. Für das Spiel ist also mindestens ein Amiibo notwendig. Für die Minispiele sind maximal drei Amiibo-Karten notwendig. So ist es gut, dass die einzige Variante dieses Spiels in Europa direkt mit zwei Amiibo-Figuren und drei Amiibo-Karten verkauft wird.
Das bringt mich zum nächsten Punkt: Die Minispiele. Durch viel Spielen auf dem Spielfeld lassen sich Tickets freischalten. Mit diesen kann man sich dann Minispiele kaufen, die man mit Amiibo-Karten spielt. Der Inhalt der Minispiele unterscheidet sich stark voneinander: In einem muss man einfach nur versuchen, seinen Charakter auf einer Insel landen zu lassen und dabei möglichst viele Punkte zu bekommen. Ein anderes Spiel ist ein Quiz rund um Animal Crossing, welches den passenden Titel "Animal Quizzing" trägt. Ein drittes Minispiel handelt von einer Insel, auf der drei tierische Bewohner versuchen, möglichst schnell wieder zu entkommen.
Der Unterschied dieser Minispiele zu denen aus Mario Party ist, dass man sich außerhalb des Hauptspiel aufruft und nicht im Hauptspiel selber spielt. Während einer Partie von dem Amiibo Festival Brettspiel kann man nämlich keine Minispiele spielen. Man läuft über das Feld und sammelt Glückspunkte und Sternis, welche man für Rüben und Karten ausgeben kann, und welche am Ende des Spiels zu Glückspunkten umgewandelt werden. Wer die meisten Glückspunkte hat, gewinnt. Im Laufe des Spiels tauchen diverse Charaktere aus den Animal Crossing Spielen auf, die für eine Runde besondere Felder auslösen.

Meine Meinung zu dem Spiel: Ich habe es bisher ein paar Mal mit Freunden gespielt, die große Animal Crossing Fans sind. Wenn man sich einen gemütlichen Nachmittag machen möchte, ist das Spiel echt gut. Es ist eher als Gelegenheitsspiel geeignet und wirkt ein bisschen wie eine abgespeckte Variante von Mario Party. Allerdings ist es meiner Meinung nach wesentlich amüsanter und weniger Freundschafts-gefährdend als Mario Party.
Zusammenfassend muss ich sagen, dass ich das Spiel gut gemacht finde, vor allem mit den Minispielen, Outfits und mit der Funktion, dass man das Spielbrett später noch mit Gebäuden versehen kann. Und für den jetzigen Preis lohnt sich der Kauf sowieso wenn man die Amiibos haben möchte: Man bekommt zusätzlich für den Preis von zwei Amiibos noch ein Spiel und 3 Amiibo Karten obendrauf, die sonst nicht verfügbar sind.

Interessantes Trivia-Wissen:
-  Das Spielfeld lässt sich komplett anpassen, z.B. mit Gebäuden für Glückspunkte / Tickets und Häusern von Bewohnern, die über Amiibo-Karten eingeladen werden können.
- Der Spielleiter ist anfangs einer der drei Bewohner von den beigelegten Amiibo-Karten (also Bienchen, Berry oder Sophie), dies ist von Spielrunde zu Spielrunde unterschiedlich. Dies resultiert daraus, dass die Häuser dieser drei Charaktere bereits auf dem Spielfeld platziert sind. Wenn man mit einer Amiibo-Karte einen Bewohner auf dem Spielfeld einziehen lässt, kann dieser auch zufällig Spielleiter werden - so war es bei mir vor Kurzem die Katze Kleo.
- Das Spiel hat bei Veröffentlichung ca. 45€ bis 50€ gekostet und kostet inzwischen nur noch etwa um die 15€. Damit ist es günstiger, das Spiel inklusive drei auf dieses Set limitierter Karten zu kaufen, weil man noch zwei Amiibo Figuren dazu erhält, die sonst 15€ pro Stück kosten.

Ich hoffe euch hat auch diese Vorstellung wieder gefallen. Hinterlasst doch einen Kommentar, was ihr vom Spiel haltet. Nächste Woche gibt es etwas Besonderes: Ein Gast-Review von Tatze über Dark Souls III. Ihr könnte ja schon einmal gespannt sein!

- Neviadarya

Freitag, 3. Juni 2016

Super Crate Box

Heute nur ein kleiner Spieletipp: Super Crate Box. Ihr könnt das Spiel zwar kostenlos über Steam spielen, aber man kann es auch kostenlos von der Website der Entwickler herunterladen: http://www.supercratebox.com/

Im Spiel geht es darum, dass man ein kleines Männchen ist, das auf einer Stage (also Bühne) herumläuft und Monster tötet, bevor diese im Feuer unten versinken. Dann kommen sie nämlich erneut, und zwar in rot und wesentlich aggressiver. Das eigentliche Ziel ist es allerdings nicht die Monster zu töten, sondern immer mehr Crates, also Kisten einzusammeln. Jeder dieser Crates enthält eine neue Art von Waffe, die sich nach einer gewissen Zeit aber auch wiederholen können. Bei langem Überleben und Einsammeln von möglichst vielen Crates kann man neue Waffen und Stages, sowie neue Aussehen vom Männchjen freischalten.

Alles in allem ist das Spiel für eine kurze Zeit sehr unterhaltsam, kann aber auch frustrierend sein. Man sollte sich keine allzu lange Spielzeit am Stück erhoffen, allerdings eignet sich Super Crate Box gut als Spiel für Zwischendurch, ähnlich wie beispielsweise Minesweeper.

Ihr könnt es ja einmal ausprobieren und eure Meinung in den Kommentaren hinterlassen.

- Neviadarya

Freitag, 27. Mai 2016

Ittle Dew

Guten Abend da draußen,

zum einen möchte ich hiermit ankündigen, dass es ab sofort (wenn ich es hinbekomme) immer freitags einen neuen Artikel geben wird. Sollte ich spontan Lust auf einen zusätzlichen Artikel bekommen, werde ich natürlich auch zwischendurch einen weiteren Eintrag verfassen, aber sonst bleibt es bei freitags.

Quelle: http://store.steampowered.com/app/241320/Ittle_Dew/?l=german
Nun aber zum eigentlichen Thema dieses Artikels: Es geht um das Spiel Ittle Dew. Vom Spielprinzip erinnert es an eine sehr abgespeckte Version von The Legend of Zelda. Ich hatte das Spiel zu Ostern bekommen, und vorher einiges Gutes darüber gehört und gelesen.
Es geht um das Mädchen Ittle Dew, welches mit ihrer "Fee" Tipsy auf einer Insel strandet. Um von dort wieder wegzukommen, muss sie einen Schatz aus dem Schloss holen, damit der Verkäufer ihr im Gegenzug ein neues Floß baut.
Während des Spiels hat man neben einem Stock drei weitere Waffen zur Auswahl:
- Das Flammenschwert (1. Dungeon - 100 Münzen)
- Der Portalstab / Portalblock (2. Dungeon - 300 Münzen)
- Der Eisstab (3. Dungeon - 400 Münzen)

Quelle: https://lgdb.org/game/ittle_dew
Man kauft diese Items zwar im Shop, wird dann aber in einen Dungeon geworfen, um sie sich dort selber zu holen. Man bezahlt also, um den Dungeon zu betreten. Zwischendurch muss man sich auch immer wieder im Schloss durch-rätseln und -kämpfen, um neues Geld für eine neue Waffe zu erhalten. Während des Abenteuers kann man auch noch Sammelkarten suchen und kleine Neben-Dungeons machen, um beispielsweise neue Herzstücke zu bekommen. Die Herzen sind in diesem Spiel auf Papier gemalt und man sammelt Papierfetzen für weitere Herzen. Vier Papierfetzen kann man zu einem Stück Papier zusammenkleben und ein Herz darauf malen, um mehr Leben zu erhalten.

Alles in allem finde ich das Spiel zwar ganz spaßig, wenn man es mit Controller spielt, allerdings scheint es bisher sein Geld (9,99 €) noch nicht ganz wert zu sein. Schade eigentlich. Allerdings patchen die Developer anscheinend immer wieder Dinge nach, damit das Spiel spannender wird. So gibt es inzwischen nach dem Finale auch eine weitere Höhle voller Rätsel, die man erkunden kann und die weiteren Spielspaß bringt. Ich bin bisher im Dungeon vom Eisstab und habe etwa 2 Stunden Spielzeit. Also schätze ich, dass nach bisherigem Stand das Spiel etwa 5 Stunden Spielzeit für 100% braucht, außer man muss länger nach bestimmten Dingen suchen.

Interessantes Trivia-Wissen:
- Die "Fee" heißt Tipsy, weil sie bzw. er relativ betrunken (und zynisch) wirkt. So hält er auch seinen "Gesundheitstrank" panisch fest, wenn die beiden Hauptcharaktere in einen neuen Dungeon geschleudert werden.
- Es gibt viele Referenzen zu anderen Spielen, vor allem zu The Legend of Zelda. So gibt es alte Männer, die "nützliche" Tipps geben, die in Ittle Dew allerdings eher Offensichtliches darlegen. Man findet über die Sammelkarte heraus, dass es sich bei den Männern nicht um Menschen, sondern um Roboter mit Stroh Innenleben handelt, sodass man sie mit Feuer tatsächlich besiegen kann.
- Bisher scheint es so, als wenn man einen Dungeon nach dem Kampf mit dem Endboss gar nicht mehr betreten kann. Vielleicht ändert sich dies, wenn ich im Spiel weiterkomme.

Was haltet ihr von dem Spiel? Lasst doch eure Meinung in den Kommentaren da!

- Neviadarya

Freitag, 20. Mai 2016

Hatoful Boyfriend

Guten Tag ihr da draußen,

nachdem ich nun nicht nur ein Mal, sondern gleich zwei Mal nicht über Spiele, sondern eher um das Drumherum geschrieben habe, möchte ich nun wieder ein Spiel vorstellen: Hatoful Boyfriend - ein Vogel Datingsimulator. Klingt komisch, ist aber so. Das Spiel war ursprünglich 2011 für den PC erschienen. 2014 kam dann das Remake für den PC (Steam), 2015 für Playstation Konsolen (PS4 und PS Vita).

Quelle: http://store.steampowered.com/app/310080/Hatoful_Boyfriend/
Das Spiel ist eine Visual Novel / Dating Simulator Kombination, in der man als einziger Mensch an der Elite-Schule für Vögel aufgenommen wurde. Bei den meisten Charakteren handelt es sich um Tauben, es gibt aber auch andere Vögel - jeder mit einer ganz eigenen Persönlichkeit. Durch seine Entscheidungen beeinflusst man nicht nur den Verlauf der Spielgeschichte, sondern auch seine eigene Liebesromanze mit den Vertretern einer Vogelspezies. Für wen entscheidet man sich? Ist es der schüchterne Ryouta oder der etwas merkwürdige Schularzt Shuu? Ist doch egal, warum nicht einfach alle nacheinander ausprobieren! Wenn man nämlich eine Geschichte durchgespielt hat, kann man von vorne anfangen und eine neue Liebesgeschichte ausprobieren. Und das natürlich nicht nur wegen der Achievements...

Mir persönlich gefällt die verrückte Idee eines solchen Spieles sehr gut. Abgesehen von der Tatsache, dass ich meine Freunde mit der Formulierung "Schaut mal, ich date gerade schon wieder Tauben in Steam" amüsieren kann, fesselt das Spiel die Aufmerksamkeit auch für eine ganze Zeit. Denn wer hätte es gedacht: Unter der quirligen Hülle steckt ein sehr emotionaler Kern mit diversen Ende und Möglichkeiten. Wer diese Schiene interessiert, sollte auf jeden Fall im Spiel regelmäßig in der Schulbibliothek vorbeischauen.

Wen das Spiel jetzt schon in den Bann gezogen hat, dem kann ich nur die Collector's Edition bzw. das Collector's DLC empfehlen. Diese enthält u.a. ein digitales Jahrbuch der Schule und den offiziellen Soundtrack des Spiels. Von diesem gefällt mir das Lied "Kaiten" besonders gut, weil es einfach sehr episch klingt.

Quelle: http://store.steampowered.com/app/377080/Hatoful_Boyfriend_Holiday_Star/
Wegen des Erfolgs von Hatoful Boyfriend erschien im Dezember 2011 Hatoful Boyfriend: Holiday Star für den PC (bzw. als Remake im Dezember 2015 für obige Plattformen). Auch dieses Spiel besitze ich in der Collector's Edition und spiele es mit Spaß, allerdings kann ich noch nicht sehr viel darüber sagen, weil ich noch mitten in meiner ersten Geschichte bin. Was ich weiß, ist dass das Spiel in der gleichen Handlung wie Hatoful Boyfriend selbst spielt, es sich allerdings hauptsächlich auf die Weihnachtszeit konzentriert. Es ist weder Prequel, noch Sequel, aber wird sicher allen Spaß machen, die schon am ersten Teil Gefallen gefunden haben.
Steam beschreibt das Spiel folgendermaßen:

Die bezaubernden Vögel von Hatoful Boyfriend sind wieder da – in der weihnachtlichen Remaster-Fortsetzung Hatoful Boyfriend: Holiday Star! Besuche fantastische Spielwelten, triff interessante neue Meisen und entdecke wahre Romantik in eleganten Winter-Wunderlandschaften. Schüttel den Schnee von deinen Flügeln und triff während deines Fluges gleichermaßen liebe Bekannte und neue Freunde. Außerordentliche Abenteuer erwarten dich – allesamt ausgebrütet vom wunderlichen Serienschöpfer Hato Moa und den Entwicklern bei Mediatonic!
Neue Gefiedergeschichten: Hier wird alles geboten, was ein Hatoful Boyfriend-Spiel ausmacht: Bizarre, magische Verwandlungen von Mädchen für deine liebsten Tauben-Freunde, in Labors aufgewachsene Vögel, die Weihnachten stehlen, und der geheimnisvolle König des Holiday Star. Herrliche Nebenhandlungen: Vergiss den Flugplan und erlebe einige wirklich fabelhafte Nebenhandlungen und unterhaltsame Ablenkungen wie Serienliebling Ryouta mit seiner fantastischen Radiosendung.

Die Collector's Edition zu diesem Spiel nennt sich "Dove Actually Edition", ist also eine Anspielung auf den Film "Love Actually", im deutschen "Tatsächlich... Liebe" - eine romantische Weihnachtskomödie. Sowohl das Collector's DLC, als auch der Film sind sehr zu empfehlen. Folgendes ist im DLC enthalten:
Quelle: http://store.steampowered.com/app/377080/Hatoful_Boyfriend_Holiday_Star/

Zudem gibt es noch die Complete Collection, lohnenswert wenn man noch kein einziges der Spiele besitzt. Hier würde ich allerdings auf einen Steam Sale warten - so bekam ich beispielsweise die Complete Collection geschenkt, obwohl mir nur noch Holiday Star fehlte - im Sale war dies nämlich die günstigere Möglichkeit.

Interessantes Trivia-Wissen:
- Es wird häufig angedeutet, dass die Spiele in einer postapokalyptischen Welt spielen, in der die gesamte Menschheit bis auf den Hauptcharakter ausgerottet wurde. Diese Theorie wird beispielsweise dadurch bestätigt, dass der Hauptcharakter in einer Höhle wohnt und von sich selbst als "Jäger / Sammler" statt "Mensch" spricht.
- Die Hintergründe und Szenen der einzelnen Spiele sind alle per Hand gezeichnet. 

Quelle: http://store.steampowered.com/bundle/243/Hatoful_Boyfriend_Complete_Pack/
Was haltet ihr denn von den Spielen? Krank, witzig oder mal ein neuer Ansatz? Was habt ihr denn bisher für interessante Dating-Simulatoren oder Visual Novels gespielt? Lasst doch einen Kommentar da!

- Neviadarya

Montag, 16. Mai 2016

Review: Gamingmaus Logitech G600

Quelle: Eigenaufnahme
"Wow, die liegt aber gut in der Hand!" war mein erster Gedanke als ich die Maus aus ihrer verhältnismäßig einfachen Verpackung genommen hatte. Die Maus wurde geschützt in einer Plastikhülle in einem Pappkarton aufbewahrt. Dabei lag noch eine Mini-DVD, mit welcher man die Treiber installieren konnte. Die Maus hatte nicht zwei, sondern drei Maustasten und es gab auch noch einen kleinen Platz für den kleinen Finger. Die Passform an die Hand war also sehr gut. Ich habe eher kleinere, weiblichere Hände, also habe ich einen Freund auch testen lassen und er kam ebenfalls zum Ergebnis: "Die Maus fühlt sich prima an!" Das Kabel der Maus ist mit einem dickeren, Textil-artigen Material verkleidet, also nicht das typische Gummizeugs was man von Kabeln erwartet. Dies macht das Kabel um einiges stabiler und wird wahrscheinlich auch zur Haltbarkeit der Maus beitragen. Alle Tasten und das Mausrad funktionierten einwandfrei. Die Maus hat zusätzlich zu den drei Maustasten noch 16 weitere Gaming-Tasten, die mit den Nummern G7 bis G20 nummeriert sind und auch leuchten (Farbe lässt sich einstellen bzw. ändert sich je nach Spieltyp - entweder leuchten die Tasten gar nicht oder sie pulsieren oder wechseln ständig die Farbe). Diese Nummernvergabe hat damit zu tun, dass Logitech auch noch einige andere Gaming-Tastaturen, wie die Logitech G710+, anbietet, die zusätzlich zu den normalen Tasten noch die Gaming-Tasten G1 bis G6 hat. Außer ein paar Mal World of Warcraft zu spielen, habe ich allerdings diese Tasten nicht so häufig genutzt. Eine Funktion, die mich zu Anfang verwirrt hatte, sich später aber als sehr nützlich herausstellte, war, dass das Mausrad schon die eingespeicherte Funktion "eine Seite zurück gehen" und "eine Seite vorgehen" hatte, wenn ich es nach links und rechts drückte. Dies führte dann dazu, dass ich eigentlich nur bei einer Seite runterscrollen wollte, aber auf der vorhergegangenen Seite gelandet war. Die Tasten G9 bis G20 waren übrigens in einem 3x4 Feld links an der Maus angeordnet, sodass man diese bequem mit dem Daumen betätigen kann.
Zusammenfassend ist zu sagen: Ich kann diese Maus wirklich nur empfehlen! Mein einziger negativer Punkt: Die Maus ist nur für Rechtshänder geeignet und es scheint kein Linkshänder-Exemplar davon zu geben.

Übrigens: Eigentlich wollte ich einen Vergleich der Logitech G600 zur Razer Naga schreiben, aber da ich mir die Naga nicht kaufen wollte, und Razer meinte, dass sie mir nicht (wie Logitech) für vier bis sechs Wochen ein Rezensionsexemplar zuschicken können, fällt das leider flach.
Inzwischen ist die G600 auch meine eigene Maus geworden. Davor hatte ich nur eine Trackballmaus / Kugelmaus, mit der man Spiele wahrhaft schlecht spielen konnte...

Quelle: http://www.amazon.de/Logitech-Trackman-optische-schnurlos-silber/dp/B000092QUR
Welche Mäuse benutzt ihr denn so? Lasst doch einen Kommentar da.

- Neviadarya